13
Рокировка — (от персидского «roch» — ладья) одновременный ход королем и ладьей, при котором король переставляется через одно поле по направлению к ладье, а затем ладья ставится рядом с королем по другую сторону.
14
Квест — (от англ. «question» — «вопрос») задание, решение загадки, головоломка (в комп. играх).
15
«Респ» — восстановление, воскрешение игрового персонажа или монстра.
16
«Сейчас у нас появился неплохой шанс. Мы встретились (Наши пути пересеклись)…»
17
«Мы ничего не можем сделать. Ты по-прежнему несвободен (несвободно дышишь, несвободен духом), Сетен!»
18
«Пес!»
19
«Помолчи, Ормона! Позволь поговорить нам с Ал-Натаути!»
20
Жаворонок — по верованиям древних славян, жаворонки были птицами, переносящими души погибших воинов в Ирий (рай).
21
Самум — сухой, знойный ветер пустыни. В Древнем Египте считалось, что самум насылает бог пустыни Сет (Сетх).
22
Инпу (или Анпу) — Анубис (греч.). Бог-покровитель умерших, целитель, его имя связывается с понятием времени. См. комментарий {6}
23
Хонсу — бог Луны в Древнем Египте. Улыбка Хонсу — последняя четверть Луны.
24
Эманация — истечение (связано не с физическими, а с энергетическими категориями).
25
Мушараби — бахчисарайские, средневекового вида домики с балконами.
26
египетская транскрипция имени Исида (по-греч. — Исис).
27
Вей з мир! — одесское восклицание, примерное значение — «Боже мой!» (искаж. идиш).