Для этого я оставляю пустое место в списке заклинаний. Я не стал расписывать все заклинания подробно, а указал только важные точки при их использовании. Все остальные главы в книге — это формулы заклинаний и то, как правильно их составлять и активировать. Более половины книги я потратил на описание последних трех, самых сильных заклинаний, хотя сам смог выполнить только одно из них. Я призвал к себе дракона, так как на Короля Личей не хватило душ, а плащ я решил не трансформировать из-за его ежедневного прироста. Хотя хочу специально отметить, что ни разу не пожалел о том, что призвал дракона, я и тебе советую начать именно с него.
Всегда следи за длиной плаща! Не произноси сверхмощных заклинаний, не убедившись, что его настоящей длины хватит для окончания твоего заклинания. Да, кстати, неважно, какого ты рода и какую магию использовал до того, как стал Рыцарем Смерти, теперь тебе будет доступна только наша магия и лучше бы тебе овладеть ею быстро. Вместе с изменениями тела изменится и твоя аура, также произойдет замена магической энергии на ману, ее ты сможешь использовать только совместно с высосанными душами живых существ…»
Я оторвался от книги, посмотрел на свою ауру и убедился в правдивости слов Рыцаря. Теперь она стала серой, без видимых границ. Резерв энергии также изменился, вместо привычного голубого оттенка я видел пепельно-темные сгустки энергии. Попытавшись поставить Облако, я лишь еще раз убедился в правдивости слов Рыцаря — пепельно-темные сгустки энергии даже не шевельнулись, когда я произнес заклинание и попытался зачерпнуть от них энергию. Я хмыкнул. Пока я не овладею хотя бы одним заклинанием магии Рыцарей Смерти, я буду полностью беззащитен. Придя к такому неутешительному выводу, я вернулся к чтению.
«Только заклинание Сбор душ не требует использования маны, питаясь самой аурой высасываемой души, все остальные заклинания ты не сможешь произнести без запаса душ. Запасайся ими всегда и везде, делай так, чтобы количество душ на твоем плаще всегда росло. Все время помни: Рыцарь Смерти без запаса душ — это мертвый Рыцарь Смерти. Ты можешь нанести это заклинание на свое оружие, и тогда достаточно будет одного твоего прикосновения к телу врага, чтобы забрать его душу.
Еще один важный момент: я передаю тебе заклинание Поглощение — именно оно не даст увеличиваться твоему плащу, а если ты хорошо его освоишь, то сможешь даже уменьшить свой плащ. Очень жаль, что никто не придумал, как встраивать это бесценное заклинание в другие, если бы эта комбинация кому-нибудь удалась — это был бы поистине великий день для всех Рыцарей Смерти.
Все, времени для дальнейших инструкций у меня нет. Прости, собрат, дальше будет только необходимая тебе для заклинаний информация. Удачи тебе, мой наследник, я верю, ты справишься со своей миссией!»
Я перевернул страницу. Действительно, дальше шел список заклинаний, их достоинства и недостатки. По почерку и по стилю письма было видно, что Рыцарь почему-то очень спешил и набрасывал текст в буквальном смысле слова «на коленке».
«1. Поглощение — высасывание душ у живых существ с целью уменьшения роста плаща либо уменьшения его длины в зависимости от количества высосанных душ.
Применение: действует на все живые существа; не увеличивает плащ; обеспечивает приток маны.
Никто не смог встроить это заклинание в другие, исконные заклинания Рыцаря Смерти.
Не действует на неодушевленные предметы.
Необходимо прикосновение к объекту или прикосновение объекта к Рыцарю Смерти.
Необходимо минимум пять душ для активации заклинания.
2. Сбор душ — основное заклинание Рыцаря Смерти, необходимое для произнесения всех других заклинаний. Без определенного количества собранных душ невозможен каст других заклинаний.
Применение: действует на все живые существа; можно накладывать на любое оружие, эффект будет тот же.
Необходимо прикосновение к объекту.
Не массовое.
Увеличивает плащ.
Нет притока маны.
3. Перст смерти — прикосновение Рыцаря к любому объекту превращает его в пепел.
Применение: действует на живые и неживые предметы, через любые преграды магического и не магического свойства.
Увеличивает плащ.
Необходимо прикосновение к объекту.
Нет притока маны.
Необходимо пять душ для активации заклинания.
4. Удар духа — магический удар по любому существу, полностью парализующий до отмены заклинания.
Применение: действует на все живые существа.
Радиус действия — зона обычного зрения вампира.
Увеличивает плащ.
Не массовое.
Нет притока маны.
Необходимо десять душ для активации заклинания.
5. Молоты духа — магические удары по любым существам, полностью парализующие их до отмены заклинания.
Применение: действует на все живые существа.
Радиус действия — зона обычного зрения вампира.
Увеличивает плащ.
Нет притока маны.
Необходимо сто душ для активации заклинания.
6. Тление — заклинание, превращающее область применения в Мертвую Землю с полным разрушением всего, что на ней было, на многие метры вглубь. После применения на то расстояние, которое указал Рыцарь Смерти при заклинании, вся местность превращается в мертвый песок, вне зависимости от структуры первичных объектов.
Применение: использование на местности для уничтожения препятствий, например гор, рек, городов и прочего.
Задаваемый радиус местности.
Постоянный приток маны.
Огромное увеличение плаща.
Заклинание вечное, невозможность обратимости.
Необходимо пятьсот душ для активации заклинания.
7. Стена пепла — заклинание, ставящее плотную стену пепла для предотвращения нападения на Рыцаря.
Применение: все, что попадет в стену пепла, сгорает в ней.
Малое количество маны для поддержания стены.
Длина стены ограничивается величиной маны Рыцаря.
Нет притока маны.
Увеличивает плащ.
Необходимо пятьдесят душ для активации заклинания.
8. Горение — заклинание, поджигающее всех в области своего действия.
Применение: массовость; действует на живые и неживые объекты.
Величина области ограничена величиной маны Рыцаря.
Нет притока маны.
Увеличивает плащ.
Необходимо пятьдесят душ для активации заклинания.
9. Иссушение — заклинание, позволяющее Рыцарю Смерти полностью высосать из объекта всю