Возможности Maple 10 в решении дифференциальных уравнений существенно расширены. Это прежде всего касается решения ряда таких уравнений в аналитическом виде. В частности введен ряд новых опций для функции dsolve, представляющих решения дифференциальных уравнений, например Абеля, Риккати и др. На рис. 7.38 представлен пример решения линейного дифференциального уравнения, представленного через новую специальную функцию Хеуна (Heun). Этот пример описан в самоучителе Maple 10.
Рис. 7.38. Пример решения линейного дифференциального уравнения
Решатель дифференциальных уравнений Maple 10 способен находить аналитические решения и для большого числа дифференциальных уравнений в частных производных. Пример такого решения из самоучителя Maple 10 представлен на рис. 7.39.
Рис. 7.39. Пример решения дифференциального уравнения в частных производных
Поскольку большая часть новых возможностей Maple 10 в решении дифференциальных уравнений представляет ограниченный интерес для большинства пользователей системой Maple 10 подробное их описание едва ли целесообразно Обзор таких функций и решаемых дифференциальных уравнений можно найти в подразделе Differential Equations раздела What's New справки.
7.12.2. Средства Maple 10 численного решения дифференциальных уравнений
В части средств численного решения дифференциальных уравнении повышена надежность решения жестких систем дифференциальных уравнении и дифференциальных уравнений в частных производных. На рис. 7.40 показан пример решения такого уравнения с выводом результатов в виде анимационного двумерного графика и трехмерного графика, представляющего множество решений в разные моменты времени.
Рис. 7.40. Пример численного решения дифференциального уравнения в частных производных
Глава 8
Визуализация вычислений
Эта глава книги посвящена уникальным возможностям системы Maple 9.5/10 в визуализации самых разнообразных вычислений. Рассмотрены возможности и опции двумерной и трехмерной графики, в том числе использующей функциональную окраску. Особое внимание уделено визуализации математических и физических понятий и реализации различных возможностей машинной графики.
8.1. Двумерная графика
8.1.1. Введение в двумерную графику
Средства для построения графиков в большинстве языков программирования принято считать графическими
• графические средства Maple
• эти объекты можно использовать в качестве значений переменных, то есть переменным можно присваивать значения графических объектов и выполнять над ними соответствующие операции (например, с помощью функции snow выводить на экран несколько графиков).
Графические функции заданы таким образом, что обеспечивают построение типовых графиков без какой-либо особой подготовки. Для этого нужно лишь указать функцию, график которой строится, и пределы изменения независимых переменных. Однако с помощью дополнительных необязательных параметров
В Maple введены функции
8.1.2. Функция plot для построения двумерных графиков
Для построения
plot(f, h, v)
plot(f, h, v, o)
где f — визуализируемая функция (или функции), h — переменная с указанием области ее изменения, v — необязательная переменная с указанием области изменения, о — параметр или набор параметров, задающих стиль построения графика (толщину и цвет кривых, тип кривых, метки на них и т.д.).
Самыми простыми формами задания этой функции являются следующие:
• plot(f,xmin..xmax) — построение графика функции f, заданной только своим именем в интервале изменения х от xmin до xmax;
• plot(f(x),x=xmin..xmax) — построение графика функции f(x) в интервале изменения х от xmin до xmax.
Выше приводилось множество примеров применения этой функции. Для нее возможны следующие дополнительные параметры:
• adaptive — включение адаптивного алгоритма построения графиков (детали см. ниже);
• axes — вывод различных типов координат (axes=NORMAL — обычные оси, выводятся по умолчанию, axes=BOXES — график заключается в рамку с осями-шкалами, axes=FRAME — оси в виде перекрещенных линий, axes=NONE — оси не выводятся);
• axesfont — задание шрифтов для подписи делений на координатных осях (см. также параметр