каторами статуса и вкуса и одновременно камертонами для настройки

вкуса окружающих. (По сути, это вариант коллаборативной фильтра-

ции – тут покупателю воочию явлены предпочтения людей, на кото-

рых он может равняться.) Иерархия образцов наглядна: связь между

их качеством, ценой и статусом обладателей четко прослеживается.

Каждый при желании может включиться в эту игру и быть успешным

в меру усердия и достатка.

Вкусовое совершенствование теснейшим образом связано с тем, как

обустроен переход от простого к сложному. Оптимальный вариант –

разумно отдаленные ступени. Физики назвали бы их разрешенными

квантовыми переходами. Но в дигитальных отраслях стандартный инс-

трументарий тренировки вкуса (индикация успеха, дозирование новиз-

ны, наглядные ориентиры, последовательность шагов) отсутствует. Ис-

155

ЧАСТЬ 2. УХУДШАЮЩИЙ ОТБОР В ИНДУСТРИЯХ КУЛЬТУРЫ

ключение составляют разве что компьютерные игры. Это уникальные

по своей методологии образовательные программы, позволяющие точ-

но и одновременно органично дозировать сложность решаемой задачи

в соответствии с возможностями каждого конкретного индивида и его

интересом. Человек сам регулирует темп перехода с уровня на уровень, что и обеспечивает играм популярность. В большинстве же цифровых

сегментов у потребителей нет ясной сигнальной системы ни для темпа, ни для направления движения. «Чужая душа потемки», и остается толь-

ко гадать, в какой мере произведение понравилось тому или иному че-

ловеку. Стало быть, сторонним примером не воспользуешься.

Для развития вкуса желательна система маяков. Ее роль могут вы-

полнять цены и образцы для подражания. Но если цены безмолвствуют, а образцы скрыты от глаз, то примеры для младшеклассников и выпуск-

ников вузов оказываются перемешаны. В таких условиях барьеры входа

в процесс воспитания вкуса чрезвычайно высоки. Пытаться выполнять

все упражнения подряд – почти наверняка метаться между «щелканьем

семечек» и задачами за гранью понимания. И в том и в другом случае

КПД от потраченных усилий существенно ниже, чем мог бы быть.

Например, чтобы обрести навыки потребления серьезной музы-

ки, нужны специальные личностные инвестиции и система настав-

ничества. В массе публика «не способна воспринимать адекватно со-

здаваемый сегодня (музыкальный) продукт, она просто слышит некий

шум…»92 Чем выше барьеры входа в музыку, тем уже круг ценителей.

Большин ство людей «зависают» на самом начальном уровне, и их вре-

мя становится легкой добычей «неуровневого искусства»93. Человек, сталкиваясь с непреодолимыми препятствиями, после нескольких без-

результатных попыток теряет интерес к дальнейшему поиску.

Снижение барьеров входа в качественное культурное потребление –

вот что решающим образом сработало бы на интересы потребителей.

И именно этого можно ожидать от массового внедрения коллаборатив-

ной денежной фильтрации. Сняв ценовую пелену с потребительских

предпочтений, этот метод способен сблизить условия для развития

вкуса в предметной и дигитальной сферах.

92 Варгафтик А. Музыкальный процесс: в ожидании невозможного // Апология.

2005. №1. С. 163.

93 Выражение Джона Сибрука – «nowbrow» («не-уровень») (Seabrook J. Nowbrow: Th

e Culture of Marketing, the Marketing of Culture. New York: Knopf, 2000; русское

Вы читаете Dolgin.indb
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату