• Oldies – музыка ретро (от 35 лет и старше).

Также существует узкожанровый эфир, в котором преобладает опре-

деленное музыкальное направление (джаз, рок, фолк, рэп, кантри и пр.).

Программные директора классифицируют музыкальный материал

по категориям: новинки; «горячие» хиты; «остывающие» хиты; «золо-

той» фонд (фавориты прошлых лет).

Телевидение. Особую роль в продвижении музыки играют спе-

циализированные музыкальные каналы, например такие, как MTV и

Муз-ТВ (Россия).

Интернет. Принцип работы интернет-радиостанций похож на

обычное радио. Для передачи музыки со своих веб-сайтов сетевые ра-

диостанции используют технологии аудиостриминга, позволяющие

слушать музыку, но не сохранять ее на жестком диске компьютера.

Кино34. Музыка, звучащая в кинофильмах, делится на 3 категории: музыкальное сопровождение фильма; уже существующая песня, под-

ходящая для фильма; песня, написанная специально для фильма.

Фильм, собирающий большую аудиторию, служит для музыки рек-

ламой, эффективность которой зависит от ряда факторов:

? как используется песня (исполняется актером перед камерой или

звучит в качестве фонового сопровождения – инструментального

или вокального);

? типа фильма (снят ли он студией-мейджором, независимой кино-

студией или экспериментальной лабораторией);

32 См., например: Жданова Е., Иванов С., Кротова Н. Управление и экономика в

шоу-бизнесе.

33 Информацию о рингтонах см.: данное приложение, раздел 11.2.

34 По материалам: Brabec J., Brabec T. Music, Money And Success: Th e Insider’s Guide

To Making Money In Th

e Music Industry. Schirmer Trade Books/MusicSales, 2001.

466

ПРИЛОЖЕНИЕ 1: МАРКЕТИНГ МУЗЫКАЛЬНЫХ ЗАПИСЕЙ

? статуса используемой песни/мелодии (новинка, классика, хит…);

? продолжительности звучания на экране (1 минута, 4 минуты, 10 се-

кунд; один или несколько раз);

? включена ли песня/композиция в альбом с саундтреком к фильму;

? становится ли песня основной музыкальной темой фильма;

? звучит ли песня еще и в рекламных роликах фильма;

? широты проката кинофильма и т.д.

Компьютерные и видеоигры. Прежде рекорд-лейблы мало инте-

ресовались индустрией игр, сейчас ситуация меняется. Это вызвано

конвергенцией различных медиа и превращением игровых консолей в

многоплановые развлекательные системы. Производители начали внед-

рять в них возможности записи на CD и DVD, оснащать USB-портами, обеспечивающими соединение с жестким диском компьютера, допол-

нительной памятью, звуковыми системами Dolby Digital. Каче ство зву-

ка в видеоиграх растет. Увеличивается объем хранимой информации, в

том числе и музыкального сопровождения.

5.1.1. Статистика воздействия

медиа на американских потребителей

Медиа, повлиявшие на решение американских потребителей при-

обрести свой последний CD:

Вы читаете Dolgin.indb
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату