m_i += _i.m_i;
cout‹‹'autoadd ope ' ‹‹ m_instance ‹‹ ' '‹‹ m_i‹‹ endl;
return *this;
}
/*
CInt::operator int () {
return m_i;
}
*/
int main (void) {
cout ‹‹ 'start' ‹‹ endl;
// Позиция 1.
CInt i_test = CInt (2) + CInt (4);
cout ‹‹ 'firststop' ‹‹ endl;
{
// Позиция 2.
}
cout ‹‹ 'thirdstop' ‹‹ endl;
return 0;
}
Пояснения: класс представляет целые числа. Определены конструктор по умолчанию и копирования, присваивание, пара арифметических операторов, оператор преобразования в int (закомментирован). В функции main отмечены 2 позиции для экспериментов.
Еще момент - вызвала затруднения форма конструктора со списком инициализации, типа этой:
CClass::CClass (int _a, int _b, int _c) : m_a(_a), m_bc(_b, _c) {}
Тут нет ничего такого, просто конструкторы членов-переменных и базовых классов вызываются явно со своими параметрами, это выгоднее чем создавать пустые, а потом в теле конструктора выполнять ПРИСВАИВАНИЕ при помощи оператора operator=().
Попробуем в позицию 1 поставить:
CInt i_test = 1 + 2;
Вызовется только один конструктор - по умолчанию. Это одно и то же:
CInt i_test = 3; ‹=====› CInt i_test(3);
Попробуем так
CInt i_test;
i_test = CInt(1) + CInt(2);
Сначала создается первый объект, потом левый операнд, потом правый, потом результат, потом выполняется присваивание, потом оба операнда и результат удаляются, сразу после использования. Всего четыре объекта. Один - временный.
А если записать в одну строку?
CInt i_test = CInt(1) + CInt(2);
Подумаем немного. Сначала левый операнд, потом правый, потом результат, потом создается объект а при помощи конструктора копирования. Всего четыре. Три по умолчанию, один копирования. Лепота.
ДА НИЧЕГО ТАКОГО! Компилятору плевать на нашу логику. Он берет результат, и превращает его в i_test. Оптимизирует. Три вызова дефолт конструктора, и ни одного временного объекта.
Я встречал этот вопрос на BrainBench и на ProveIt.
А еще давайте сравним два варианта кода:
CInt i_test = CInt(1) + CInt(2) + CInt (4) + CInt(8);
и
CInt i_test = CInt (1);
i_test+=CInt(2);
i_test+=CInt(4);
i_test+=CInt(8);
Видите? В первом варианте конструктор вызывается 7 раз, а во втором 4.
С явными вызовами конструкторов все понятно. А неявные?
CInt i_test = CInt(1) + 2;
Компилятор пытается найти подходящий оператор operator+, но его нет для примитивного int. Тогда он считает, что конструктор CInt(int) - вполне подходящий способ преобразования, и на место двойки ставит CInt(2).
Теперь раскройте оператор operator int. Хочется ожидать разумного поведения компилятора; но увы - в нашем примере этого ожидать не стоит. Есть два способа вычислить последнее выражение - и компилятор не знает что выбрать, и подыхает, как Буриданов осел между двумя кучами сена. Чтобы помочь компилятору, нужно один вариант блокировать. Как?
Не определять оператор преобразования, а определять вместо них функции, типа operator int() ‹-› asInt()
В определении конструктора использовать модификатор explicit для подавления неявных вызовов.
Использовать proxy-object - промежуточный объект наподобие курсора из Шага 16, все назначение которого - быть другим объектом когда нужно, и не быть им, когда не нужно. Словами больно заумно, проще нарисовать код.
// Класс прокси-объекта
class CProxyInt {
friend class CInt;
private:
int m_i;
public:
CProxyInt (int _i): m_i(_i) {}
int getInt () const { return m_i; }
};
// Предыдущий класс инт.
class CInt {
friend class CProxyInt;
private:
int m_i;
int m_instance;
static int iCounter;
public:
// Конструктор по умолчанию изменен
CInt (CProxyInt);
CInt (const CInt&);
~CInt();
CInt operator+(const CInt&);
CInt& operator+=(const CInt&);
CInt& operator= (const CInt&);
// operator int ();
};