// начало транзакции

 void BeginTrans() {

  delete previos;

  previos = that;

  that = new CSomeClass(*previos);

 }

 // закрепление

 void Commit() {

  delete previos;

  previos = NULL;

 }

 // отмена транзакции

 void Rollback() {

  if (previos != NULL) {

   delete that;

   that = previos;

   previos = NULL;

  }

 }

 // реализация указателя

 CSomeClass* operator-›() { return that; }

};

int main (void) {

 // проверим быстренько

 CSimpleTr lvPair;

 lvPair-›x = 5;

 lvPair-›y = 8;

 lvPair.BeginTrans();

 lvPair-›x = 7;

 lvPair-›y = 11;

 lvPair.Rollback();

 lvPair.BeginTrans();

 lvPair-›x = 7;

 lvPair-›y = 11;

 lvPair.Commit();

 return 0;

}

Что может быть проще? Семантика значений, очевидно. Классы должны иметь полный набор обязательных функций, как обычно; в нашем случае класс CSomeClass больно уж тривиален, поэтому сойдет и так. Класс CSimpleTr имеет смысл переписать в виде шаблона, если не хотите его заново переписывать для каждого нового клиента, да еще добавить функцию isStarted(). Функциональность на Ваш вкус и фантазию. MTS, например, восстановит отмененную транзакцию, если Вы после отмены сделаете закрепление: SetAbort(); SetComplete(); сработает так, как будто SetAbort(); не было вовсе.

Шаг 23 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение.

Раз уж взялись, что мешает вставить в наш умный указатель с поддержкой отмены не один, а несколько предыдущих состояний объекта? Ничего. Только чтобы потом несколько раз не переделывать, решим несколько чисто технических моментов:

1. Какую структуру будем использовать в качестве коллекции состояний? Можно взять стек, можно кольцевой буфер, а можно и карту (словарь, хэш-таблицу); стек явно проще, зато за кольцевым буфером можно не следить вообще, пусть устаревшие состояния пропадают бесследно (конечно по желанию).

2. Определимся с семантикой. Смешивать значения и указатели не стоит, верный путь заработать себе геморрой. У меня не оказалось под рукой подходящего стека, и я написал для этого Шага два варианта - один хранит значения, другой - указатели; первый стек сначала казался проще, но использующий его класс указателя оказался ощутимо сложнее по простой причине - функции стека с указателями могут возвращать NULL, а это совсем немало.

3. Оформим все в виде шаблонов; вообще контейнеры просто просятся быть шаблонами, а smart-указатели несомненно являются контейнерами.

Код ниже, а сейчас пояснения:

Класс CType просто проверочный, чтобы вкладывать в шаблоны; так проще отлаживать шаблон: сначала сделать контейнер-не-шаблон для класса Type, а потом просто приписать сверху объявления строку template‹Type›. Шаблон класса ampstack‹Type› - шаблон стека указателей; push сохраняет указатель, pop достает верхний указатель, isEmpty проверяет на пустоту, emptyAll очищает.

Шаблон класса MLTrans - наконец тот, который нам нужен. Указатель that хранит текущее значение, Push сохраняет текущее значение, PopOne делает однократную отмену, Rollback отменяет все изменения, до первоначального, Commit удаляет историю.

// Это маленький класс для проверки

class CType {

 int a;

public:

 void set (int _a) { a=_a; }

 int get (void) { return a; }

};

// Шаблон стека

template ‹class Type›

class ampstack {

private:

 int iTop; // верх стека

 int iSize; // размер стека

 Type** array; // массив указателей

public:

 // Конструктор-деструктор

 ampstack(int size=10) : iTop(0), iSize(size), array(new Type*[size]) {}

 ~ampstack() {

  for (int iCounter = 0; iCounter ‹ iTop; iCounter ++)

   if (*(array+iCounter)!= NULL) delete *(array+iCounter);

  delete[] array;

 }

 // Управление стеком

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату