int CInt::iCounter = 0;
// Реализация конструктора, вместо инта стоит прокси
CInt::CInt (CProxyInt _i=0): m_i(_i.m_i) {
m_instance = ++iCounter;
cout‹‹'defa constr ' ‹‹ m_instance ‹‹ ' '‹‹ m_i ‹‹ endl;
}
CInt a(5); // Это компилируется нормально
CInt a = 5; // А это нет. И все неявные вызовы тоже.
Видите, мы используем технику proxy уже второй раз, но совершенно в другом контексте. Общее то, что proxy применяется в том случае, если мы хотим определить свои законы преобразования типов и классов.
В этом смысле smart-указатель несомненно тоже рroxy, (уменьш. ласк.
Шаг 21 - О тщете сущего.
Прежде чем использовать приемы, описанные в предыдущих Шагах, тщательно подумайте - надо ли Вам это? (Примеры с памятью еще и упрощены до свинства, не вздумайте применять в таком виде).
Средний компилятор управляет памятью примерно так, как описано в Шаге 18-19, а именно запрашивает большие куски по необходимости у операционки через calloc(), потом раздает кусочки объектам. Если объект уничтожен, то (по возможности) использует свободное место повторно. Память вернется в операционку только после того, как все объекты в ней уничтожены. Если мы будем писать свой менеджер памяти не почитав теории для начала, то вернее всего ухудшим использование памяти.
Неявные преобразования через конструкторы и операторы преобразований хороши, конечно. Но почему-то пришлось вводить ограничения на них. Чтоб неявно не вызывались. Сколь мне известно, компания Borland/Inprise собирась вводить в Delphi 4/5 перегрузку операторов, но как-то передумала…
Неявные объекты в большинстве случаев не мешают нам жить. Более того, запись в предыдущем шаге, где вызывается 7 конструкторов вместо 4, более читабельна-сопровождабельна, красива, соответствует духу и букве C++ (семантике и синтаксису). Если функция исполняется в программе раз в час, неважно, сколько раз вызовется в ней конструктор - 4 или 44. Скринсавер вообще выполняет море абсолютно бесполезных и сверхсложных вычислений - Вам это мешает?
А что касается виртуальных функций, то и MFC, и OWL, и VCL - все используют их как можно реже - на то веские причины! Если бы все функции в них были виртуальными, то с полметра памяти уходило бы в каждой программе только на поддержание виртуальных таблиц, да по лишнему указателю в каждом объекте.
Есть такое правило '80-20': 20 процентов кода вызывает 80 процентов затруднений, 20 процентов кода занимает 80 процентов процессорного времени. Возможно, оно даже сильнее - '90-10'. В данном Шаге это значит - не зашивайтесь в 'дешевой' части кода.
В общем, я хочу сказать - перед тем, как применять какую-то технику, оцените - какие усилия Вы затратите на ее освоение, ее поддержание, и какой результат Вы получите (ожидаете получить), и пригодятся ли Вам эти знания в будущем, что тоже важно. Программирование - всегда поиск компромисса между затратами времени, пространства и (!)труда, не забывайте что Ваш день стоит минимум как небольшой DIMM. Надеюсь.
Шаг 22 - Классы объектов, поддерживающие транзакции.
Бывает особенно приятно, когда занимаешься теорией. Занимаешься, думаешь: 'ну никакой связи с жизнью, хоть бы минимум пользы'… и вдруг раз! и польза является во всей своей красе, блистая в лучах солнца и хрустя пачками денег. Что чувствовал Менделеев, когда после долгих изысканий, жутких таблиц, являвшихся ему в ночных кошмарах, вдруг получил-таки нормальную, не паленую, 40-градусную водку? Или Эйлер, когда, после терзаний и депрессий, извлек таки сопротивляющийся, визжащий и цепляющийся щупальцами и жвалами квадратный корень из минус единицы? К чему это я? А вот к чему: концепция smart-указателей может предложить простые и прозрачные решения для некоторых сложных задач; и если Вы считаете, что поддержка транзакций (а так же многоуровневой отмены и повтора) есть сложная задача, то смарты помогут Вам с замечательной легкостью.
Вспомним для начала, что делает транзакция:
1. Если транзакция началась, то все изменения в ней либо вносятся вместе, либо не вносятся вообще (это вообще определение транзакции).
2. Если клиент начал и не завершил транзакцию, то другие клиенты не видят его изменений.
3. Две транзакции не могут одновременно изменять одни и те же данные.
Начнем с первого пункта. Если мы хотим закрепить или отменить проведенные изменения, нужно хранить состояние объекта на заданный момент - начало транзакции, и в момент принятия решения или уничтожать предыдущее состояние (закрепление) или возвращаться к нему (отмена). Пусть обслуживанием занимается smart-указатель. Кладем в него два указателя - один на текущий объект, а второй - на объект, представляющий его предыдущее состояние, и три функции - старт, закрепление, отмена.
#include ‹iostream.h›
// Некий скромный класс.
class CSomeClass {
public:
int x;
int y;
};
// Его оплетка: smart-pointer с поддержкой отмены.
class CSimpleTr {
public:
CSomeClass* that; // текущее значение
CSomeClass* previos; // предыдущее значение
public:
// конструктор-деструктор-присваивание-копирование
CSimpleTr(): previos(NULL), that(new CSomeClass) {}
CSimpleTr(const CSimpleTr& _st): that(new CSomeClass(*(_st.that))), previos(NULL) {}
~CSimpleTr() {delete that; delete previos;}
CSimpleTr& operator=(const CSimpleTr& _st) {
if (this!=&_st) {
delete that;
that = new CSomeClass(*(_st.that));
}
return *this;
}