достаточно нажать кнопку, находящуюся в инструментарии панели Help:

Также можно выполнить поиск текста в открытой в данный момент статье справки. Для этого нужно выбрать пункт Find дополнительного меню панели Help или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F>. После этого на экране появится диалоговое окно Find (рис. 2.25).

Искомый текст вводится в поле ввода Find what. Если нужно, чтобы Flash выполнял поиск с учетом регистра букв, нужно включить флажок Match case. Сам поиск запускается нажатием кнопки Find Next.

Если текст, введенный в поле ввода Find what окна Find, встретится в тексте открытой статьи, он будет выделен. После этого можно снова нажать кнопку Find Next, чтобы выполнить поиск следующего вхождения искомого текста в статье. С тем же успехом можно выбрать в дополнительном меню панели пункт Find Again или нажать клавишу <F3>, если окно Find уже закрыто (для этого достаточно нажать кнопку Close).

Кнопка

инструментария панели Help и пункт Print дополнительного меню позволят нам распечатать выбранную статью справки на принтере.

Все просмотренные нами статьи справки Flash сохраняет в особом списке, называемом историей. Мы можем 'путешествовать' по этому списку, пользуясь кнопками, которые находятся в том же инструментарии:

Левая кнопка выполняет перемещение на предыдущую статью в истории, а правая — на следующую.

Есть и еще одна, к сожалению, весьма востребованная, возможность, предоставляемая справкой Flash, — это обновление ее статей через Интернет. Разработчики фирмы Macromedia зачастую так спешат с выпуском своих творений на рынок, что не успевают их доделать. Например, предыдущая версия Flash — MX 2004 — содержала неполную справку, и автору пришлось три раза выполнять ее обновление по Сети. (Правда, все недостающие статьи справки были потом включены во второй пакет обновления.)

Для обновления справки нужно подключиться к Интернету, нажать кнопку:

и подождать, пока Flash проверит, есть ли на сайте фирмы Mac

romedia соответствующие обновления. Если таковые обновления есть, Flash выведет на экран небольшое окно-предупреждение. Чтобы запустить сам процесс обновления, следует нажать кнопку Yes и подождать, пока все обновления будут загружены, распакованы и установлены. Ждать, скорее всего, придется долго. Когда процесс закончится, Flash выведет окно-предупреждение с соответствующим текстом.

Если же никаких обновлений на сайте Macromedia нет, Flash выведет окно-предупреждение, сообщающее об этом. Его можно тут же закрыть.

Как уже говорилось, вызвать панель Help мы можем также и выбором пункта Help, который присутствует в дополнительном меню всех панелей. При этом панель Help сразу же покажет нам соответствующую случаю статью, описывающую либо данную панель, либо предоставляемый ею набор инструментов. Собственно, поэтому справка Flash называется интерактивной — она 'знает', в чем мы нуждаемся.

Ну что ж! Кажется, вводный курс, посвященный интерфейсу Flash, можно заканчивать. Пора переходить к более серьезным занятиям.

Что дальше?

Мы изучили пользовательский интерфейс пакета Macromedia Flash 8. Конечно, мы коснулись не всех возможностей этого пакета, и многие из них будут рассмотрены в последующих главах. Здесь же были описаны только основные моменты, без знания которых в работе с Flash — никуда.

Теперь мы готовы к тому, чтобы нарисовать наше первое изображение. Этим мы и займемся в следующей главе.

Часть II

Работа со статичной графикой

Глава 3

Простейшие операции рисования

Вот и состоялось наше первоначальное знакомство с Flash 8. Можно сказать, что теперь мы официально представлены друг другу. Пора переходить собственно к рисованию.

Но сначала давайте вспомним все, что мы знаем о Flash-графике. И заодно узнаем о ней кое-что новое.

Во-первых, графика Flash является, строго говоря, гибридной, т. е. состоит из набора примитивов (наипростейших геометрических фигур), описываемых математическими формулами, а также (возможно, но не обязательно) — импортированных растровых изображений и фильмов. (Также могут использоваться импортированные звуковые клипы.) Во-вторых, для рисования примитивов используются инструменты рисования Flash, которые можно выбрать с помощью главного инструментария или нажав определенную клавишу на клавиатуре. Сложные изображения могут состоять из множества примитивов, и чем сложнее изображение, т. е. чем больше примитивов оно содержит, тем больше по размерам получится файл документа Flash (а также результирующий файл Shockwave/Flash).

А теперь — внимание! Фигуры, нарисованные во Flash, как правило, состоят из контура и заливки. Контур — это набор линий, ограничивающих фигуру, а заливка — это ее, так сказать, наполнение. Существуют также фигуры без заливки; к ним относятся, в частности, линии. Также возможно с помощью некоторых инструментов создать одну заливку без контура.

Ну что ж, можно приступать… Запустим Flash, если мы еще этого не сделали. И начнем.

Базовые средства управления цветом

Но сначала давайте поговорим о средствах управления цветом, с помощью которых мы сможем задать цвет рисуемых нами контуров и заливок. Без этого никуда — ведь изобразительное искусство суть искусство цвета, даже если этот цвет всего один — черный.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×