очень точно, со всеми неровностями и шероховатостями. Для регулирования степени сглаживания служит модификатор Straighten (Сглаживание линий), связанный с кнопкой, расположенной в области Options главного инструментария:

Небольшая черная стрелка в правом нижнем углу этой кнопки говорит о том, что при нажатии кнопки на экране должно появиться меню, показанное на рис. 3.7. (То есть это кнопка с меню.)

Меню, показанное на рис. 3.7, имеет три пункта, задающих степень сглаживания:

? Straighten — самое сильное сглаживание, при котором готовые линии получаются прямыми или изломанными, а приближенные подобия геометрических фигур преобразуются в точные фигуры;

? Smooth — менее сильное сглаживание; готовые линии почти всегда получаются кривыми;

? Ink — минимальное сглаживание.

Если нам нужно нарисовать достаточно точную фигуру из прямых линий, мы выберем сглаживание Straighten. Если наша геометрическая фигура должна содержать кривые линии, смело выберем Smooth. Для точного рисования сложных контуров следует выбрать степень сглаживания Ink.

Инструмент Pen ('Перо')

Этот мощнейший инструмент позволит нам рисовать как прямые, так и кривые линии, точно указывая их начальную и конечную точки и радиус кривизны. Кривые линии, рисуемые с помощью этого инструмента, называют также кривыми Безье по имени математика, создавшего формулу для описания этих кривых. Кроме того, 'перо' предоставляет возможность создания ломаных линий, состоящих из множества прямых и кривых отрезков.

Чтобы выбрать инструмент 'перо', щелкнем в главном инструментарии по кнопке:

Или нажмем клавишу <Р>. Курсор мыши при этом примет вид чертежного рейсфедера.

Рисование прямых с помощью 'пера' выполняется следующим образом. Поместим курсор мыши в точку, где должно находиться начало прямой, и щелкнем левой кнопкой мыши. (Да-да — нужно именно щелкнуть!) В этом месте на листе появится небольшая полая точка. Далее поместим курсор в точку, где должен быть конец прямой, и снова щелкнем мышью. Прямая тотчас будет проведена.

Существует возможность проводить прямые линии под углом, кратным 45°. Для этого нам нужно при втором щелчке удерживать нажатой клавишу <Shift>.

Если мы продолжим щелкать мышью в других точках рабочего листа, то построим ломаную линию, аналогичную показанной на рис. 3.8. Чтобы завершить рисование ломаной, при создании последней ее точки мы сделаем двойной щелчок мышью вместо одинарного. Также для этого можно сразу после последнего щелчка выбрать другой инструмент или щелкнуть где-либо в пустом пространстве рабочего листа, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>.

Пользуясь инструментом 'перо', мы можем рисовать многоугольники любой формы с заливкой. Для этого мы нарисуем ломаную, которая станет контуром этого многоугольника, и замкнем его. Замкнуть его проще всего, подведя курсор к начальной точке многоугольника точек так, чтобы ниже и правее ее появился небольшой кружок, и щелкнуть левой кнопкой мыши. После этого Flash завершит создание контура и поместит в него заливку (рис. 3.9).

Как с помощью 'пера' создаются прямые линии, мы выяснили. Пора приниматься за кривые.

Начальная точка кривой линии создается точно так же, как начальная точка прямой. После этого выберем место на рабочем листе, где будет находиться конечная точка кривой, и щелкнем левой кнопкой мыши, но отпускать ее не будем. Вместо этого переместим курсор в каком-либо направлении, лучше — перпендикулярном направлению получающейся прямой линии. Мы увидим, как при этом изменится форма создаваемой кривой (рис. 3.10).

Мы можем действовать немного по-другому. Выберем на листе точку, где должно находиться начало кривой, поставим в нее курсор, нажмем левую кнопку и, не отпуская ее, переместим мышь. После этого отпустим кнопку мыши, переместим курсор на место, где должен быть конец кривой, и щелкнем левой кнопкой. Мы получим ту же самую кривую — конечно, не в точности такую же, но аналогичную.

И, наконец, можно совместить оба эти подхода. Поэкспериментируйте и посмотрите на получившиеся результаты — это лучший способ понять, как работает инструмент 'перо'.

Главное правило таково: мы должны перемещать мышь в том направлении, в каком создаваемая кривая должна быть выгнута. Если мы будем при этом удерживать нажатой клавишу <Shift>, курсор мыши будет перемещаться под ближайшим углом, кратным 45°. Касательная — прямая линия, заканчивающаяся темными точками, рисуемая Flash при создании кривой — поможет нам выбрать точную форму кривой.

Основное условие при создании кривых Безье — не жалеть времени на экспериментирование с инструментом 'перо'. В конце концов, практика в некоторых случаях может дать несравнимо больше, тем теория. Перефразируя известную пословицу, можно сказать, что лучше один раз что-то сделать самостоятельно, чем сто раз услышать, как это делается.

Поэтому автор призывает вас: экспериментируйте! Посмотрите на рис. 3.11 — там показаны некоторые примеры сложных геометрических фигур, созданных из кривых Безье с помощью 'пера'. Попробуйте создать аналогичные фигуры.

Остается добавить, что мы можем задавать цвет линии, пользуясь верхним селектором цвета, расположенным в области Colors главного инструментария. Нижний селектор цвета, задающий цвет заливки, в этом случае влияния не оказывает.

Инструмент Paint Bucket ('Ведро с краской')

Все рассмотренные нами ранее инструменты были предназначены, в основном, для рисования контуров. Конечно, при использовании некоторых из них также создавались и заливки, но это была 'личная инициатива' Flash, искренне желающего нам помочь. Теперь же настала пора заняться заливками вплотную. Так вот, инструмент 'ведро с краской' служит именно для создания заливок.

Этот инструмент ведет себя аналогично реальному ведру с краской: если 'опрокинуть' его над замкнутым контуром, краска 'разольется' и заполнит его внутренность. Если же контур имеет 'прореху' (например, мы забыли его замкнуть), заливка создана не будет. Как видите, Flash не допустит, чтобы 'краска' 'вытекла' наружу и испортила изображение.

Чтобы выбрать инструмент 'ведро с краской', щелкнем в главном инструментарии по кнопке:

или нажмем клавишу <К>. Курсор мыши при этом примет вид опрокинутого ведра с краской.

Использовать этот инструмент очень просто. Выберем нужную замкнутую фигуру, проследим за тем, чтобы она была действительно замкнута (иначе заливка не будет создана), и щелкнем на ней левой кнопкой мыши. Flash тотчас создаст заливку, заполняющую эту фигуру. Пример такой заливки показан на рис. 3.12.

Выбор цвета заливки производится с помощью нижнего селектора цвета в области Colors главного инструментария. Цвет, заданный с помощью верхнего селектора, в этом случае роли не играет.

Если контур нарисованной нами фигуры в некоторых местах не замкнут, не стоит огорчаться. Flash автоматически устранит эти огрехи, если, конечно, они действительно невелики — в противном случае Flash вообще не создаст заливку. Размер разрыва, которого 'не замечает' Flash, можно задать с помощью

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×