а третий — вообще удалит ее.
Уф! Ох, и сложности!.. Не мешало бы поэкспериментировать со всем этим богатством для закрепления полученных знаний. Как вы считаете?
Мы уже рассмотрели различные способы выделения графики. Добавим к ним еще парочку способов так называемого
Прежде всего, рассмотрим уже знакомый нам инструмент 'стрелка'. Все ли мы о нем знаем? Оказывается, нет.
Давайте нарисуем на рабочем листе Flash небольшой эллипс и попытаемся выделить с помощью перетаскивания мыши его небольшую часть. Для этого сначала установим курсор мыши выше нарисованного нами эллипса и чуть левее его центра. После этого нажмем левую кнопку мыши и протащим мышь, пока курсор не окажется ниже эллипса и чуть правее его центра. Отпустим кнопку мыши и посмотрим, что у нас получилось. А получиться у нас должно что-то похожее на фигуру, приведенную на рис. 3.42.
Теперь проверим, действительно ли фрагмент эллипса выделен, — и мы сможем проделывать над ним все, что захотим. Для пробы перенесем выделенный фрагмент на другое место. Ура, получилось (см. рис. 3.43)!
Так что с помощью уже знакомого нам инструмента 'стрелка' можно выделять перетаскиванием не только целые фигуры, но и их фрагменты. Это может нам очень пригодиться в дальнейшем, когда мы начнем много работать с Flash. В самом деле, каких геометрических фигур можно наделать!
Но как быть, если нужно выделить не прямоугольный фрагмент, а 'лоскут' неправильной формы? 'Стрелка' здесь нам не поможет. Нужен другой инструмент, который называется Lasso ('Лассо').
Чтобы выбрать инструмент 'лассо', щелкнем по кнопке в главном инструментарии:
Или нажмем клавишу <L> на клавиатуре. Курсор мыши примет вид небольшого лассо.
Как пользоваться 'лассо'? Ставим курсор мыши в точку, где собираемся начать выделение, нажимаем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, рисуем
Инструмент 'лассо' имеет несколько дополнительных возможностей, которые могут помочь в работе. Эти возможности включаются особыми модификаторами, доступными, как обычно, в области Options главного инструментария, если выбран этот инструмент. Давайте их рассмотрим.
Модификатор Polygon Mode (Полигон) переключает 'лассо' в такой режим, когда 'лоскут' выделения представляет собой не замкнутую фигуру произвольной формы, а многоугольник, состоящий из отрезков прямых линий.
Чтобы включить его, нужно щелкнуть кнопку-выключатель:
При включенном модификаторе 'полигон' работа с 'лассо' протекает так. Мы выбираем место, где будет находиться начальная точка многоугольника выделения, ставим туда курсор мыши, щелкаем левой кнопкой и протаскиваем мышь, 'вытягивая' за собой первый отрезок. Подведя курсор к месту, где должна находиться вторая точка многоугольника, опять щелкаем левой кнопкой. Далее точно таким же образом мы щелчками мыши отмечаем третью, четвертую и все остальные точки этого многоугольника. Чтобы замкнуть контур, на последней точке мы выполним не одинарный, а двойной щелчок. Пример такой многоугольной области выделения приведен на рис. 3.45.
Создание многоугольной области выделения похоже на рисование многоугольников с помощью инструмента 'перо'. Научиться пользоваться модификатором 'полигон' легче, если держать в памяти эту аналогию.
Находясь в обычном режиме работы 'лассо', мы можем временно переключиться в режим 'полигона'. Для этого при рисовании области выделения нужно удерживать нажатой клавишу <Alt>.
Компьютерный (да и обычный, 'бумажный') художник не только рисует. Увы, иногда приходится и удалять только что нарисованное. В конце концов, художник — человек, а не программа, и он может ошибиться. А иногда стирание необходимо, если нужно создать сложную геометрическую фигуру путем удаления части другой фигуры, более простой.
Конечно, мы всегда можем выделить часть графики, которую нужно удалить, и нажать клавишу <Del>. Выделить фрагмент можно как с помощью уже знакомой нам 'стрелки', так и 'заарканив' ее инструментом 'лассо'. Но Flash предлагает еще один инструмент для
Инструмент 'ластик' ведет себя как обычный резиновый ластик, которым мы стираем на бумаге карандашные пометки. Если брать аналогии из Flash, то 'ластик' похож на 'кисть': он работает по тому же принципу, только не закрашивает лист мазками, а стирает все, чего мы им коснемся.
Чтобы выбрать инструмент 'ластик', щелкнем по кнопке, находящейся в главном инструментарии:
Или нажмем клавишу <Е> на клавиатуре. Курсор мыши при этом может принимать разные формы, в зависимости от настроек, заданных с помощью модификаторов (см. ниже).
Используется инструмент 'ластик' аналогично инструменту 'кисть'. Мы ставим курсор мыши в начальную точку, нажимаем левую кнопку, двигаем мышь, стирая графику, и, в конце концов, отпускаем кнопку мыши, закончив стирание. Пример того, что может получиться у нас в результате 'стирания' 'ластиком', показан на рис. 3.46.
Если при работе нужно двигать 'ластик' строго по горизонтали или вертикали, то во время перемещения его мы будем удерживать нажатой клавишу <Shift>. Кроме того, мы можем быстро стереть все нарисованное на рабочем листе, дважды щелкнув на кнопке выбора 'ластика' в главном инструментарии. Это значительно быстрее, чем последовательно нажимать сначала комбинацию клавиш <Ctrl>+<A> (выделение всей графики), потом — клавишу <Del> (собственно удаление). Главное только — не удалить случайно все свои труды.
Так же, как и в случае с 'кистью', Flash предоставляет возможность выбора формы и размера ластика. Для этого служит единственный модификатор Eraser Shape (Форма ластика), расположенный в области Options главного инструментария. Этот модификатор представляет собой обычный раскрывающийся список, в котором в виде графических изображений представлены все доступные во Flash формы и размеры 'ластика' (рис. 3.47).
Как только мы выберем с помощью этого модификатора форму и размер 'ластика', форма и размер курсора мыши изменятся. Таким образом, мы всегда будем знать, каким 'ластиком' пользуемся.
Еще один модификатор — 'режим стирания' — позволяет задать режим работы 'ластика', т. е. установить, будет ли 'ластик' стирать линии контура или будет ограничиваться лишь заливками. Этот модификатор имеет вид кнопки с меню (рис. 3.48).