Convert Lines to Fills, находящимся в подменю Shape меню Modify.

Здесь нужно дать небольшие пояснения. После преобразования наша (бывшая) линия будет выглядеть как очень тонкая заливка, заключенная между очень тонкими линиями. Если мы попробуем изменить ее форму, воспользовавшись инструментом 'стрелка', то сразу это увидим. На рис. 3.57 видно, что на самом деле мы переместили одну из тонких внешних линий, и заливка сразу же 'распухла', чтобы заполнить образовавшееся свободное пространство.

Вторая возможность — увеличение или уменьшение размера заливки на определенное число пикселов — позволяет, в частности, получить очень интересный эффект при управлении размером заливки, созданной из линии — линия станет визуально толще или тоньше. Однако при этом может исказиться форма заливки и пропасть контур (если он есть). Поэтому используйте данную функцию осмотрительно.

Для изменения размера какой-либо заливки выделим ее (она может быть заключена или не заключена в контур). Далее выберем пункт Expand Fill подменю Shape меню Modify. На экране появится диалоговое окно Expand Fill (рис. 3.58).

В поле ввода Distance укажем расстояние, на которое увеличивается или уменьшается заливка, в пикселах. С помощью переключателей группы Direction зададим, будет ли заливка увеличиваться (переключатель Expand) или уменьшаться (Inset). После этого остается только нажать кнопку ОК для выполнения действия или Cancel для отказа от него.

Результат последовательного выполнения сначала уменьшения, а потом — увеличения заливки показан на рис. 3.59. Видно, как после этих операций у заливки пропал контур, а сама заливка исказилась.

И, наконец, рассмотрим третью возможность по работе с заливками — возможность сглаживания контура, в который она помещена. При этом контур не только сглаживается, но еще и делается как можно менее заметным: его толщина уменьшается до минимума, а цвет задается таким же, как и у заливки. Это также может быть полезно во многих случаях, например, для того, чтобы удалить из контура лишние линии.

Выделим на рабочем листе фигуру, контур которой нужно сгладить. Далее выберем пункт Soften Fill Edges подменю Shape меню Modify. На экране появится диалоговое окно Soften Fill Edges (рис. 3.60).

В поле ввода Distance укажем толщину контура, который должен получиться в результате сглаживания, в пикселах.

В поле ввода Number of steps зададим максимальное количество кривых, которое будет использовано для создания нового, сглаженного контура. Чем больше кривых будет при этом использовано, тем более сложным получится контур, но тем большим окажется результирующий файл Shockwave/Flash и тем дольше будет выводиться графика. Поэтому нужно выбрать разумный компромисс — возможно, для этого понадобится немного поэкспериментировать.

С помощью переключателей группы Direction задается, будет ли фигура увеличена (переключатель Expand) или уменьшена (Inset) для достижения эффекта сглаживания контура.

Введя нужные данные, нажмем кнопку ОК для выполнения действия или Cancel для отказа от него.

Результат сглаживания контура, примененного к сложной фигуре, нарисованной с помощью инструмента 'карандаш', показан на рис. 3.61. Обратим внимание, что после этой операции контур стал невидимым, а его форма — несколько менее сложной. Также были устранены некоторые дефекты контура, в частности, ненужные линии.

Отмена и повтор выполненных действий

Flash, как и многие другие Windows-приложения, поможет нам исправить случайные ошибки, обязательно возникающие при работе. Мы всегда сможем отменить результат нескольких последних выполненных нами действий, восстановив то, что было до них. Эта возможность, иногда называемая откатом, позволит нам экспериментировать смелее, пробуя различные инструменты и преобразования. Если нам не понравится результат этих экспериментов, мы всегда сможем 'откатиться' назад.

Чтобы выполнить откат, мы выберем пункт Undo <название операции > меню Edit или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<Z>. Последовательно выбирая этот пункт (или нажимая клавишную комбинацию), мы можем отменять сразу несколько последних выполненных действий. Нужно только помнить, что по умолчанию Flash в состоянии отменить не более 100 последних действий; информация о более ранних действиях удаляется в целях экономии оперативной памяти. Однако в настройках программы Flash (см. главу 25)число действий, информация о которых хранится Flash, можно изменить.

Иногда бывает нужно, наоборот, отменить результат отмены последнего вашего действия ('откатить' сам откат). Такая операция называется возвратом. Для выполнения возврата нужно сразу же после отката выбрать пункт Redo <название операции> меню Edit или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>++<Y>.

Что дальше?

Вот и все о простейших операциях рисования и инструментах, реализующих их. В следующей главе мы выясним, какие операции Flash может проделывать с уже нарисованными изображениями, а именно — изучим его возможности по трансформации и искажению графики.

Глава 4

Трансформация графики

Что ж, рисовать графику во Flash мы научились. Править тоже. Теперь выясним, что мы еще можем делать с уже нарисованной графикой.

В этой главе мы узнаем, как выполняются операции так называемой трансформации графики: сдвиг, вращение, изменение размеров и более сложные искажения. Еще мы поговорим о возможностях, предлагаемых объектным режимом рисования Flash 8; они

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату