урегулирование конфликтов боевым методам. Ага, и как это будет выглядеть? «Здравствуйте, я посол от той группы странников, что вы заперли с вашим шахуром; не могли бы вы отозвать свое домашнее животное, чтобы мы могли спокойно обсудить условия вашей капитуляции»? Или «Именем Его Королевского Величества Лорда Света вы арестованы и с этой секунды и до момента вашего заключения под стражу в тюрьме Диссардора должны выполнять все мои указания»? Да-да, и не забыть напомнить, что он не имеет права грохнуть по мне Гибелью Ошоха. Не-е-ет, бред! Трижды бред! И четырежды чушь.Все, хватит о всякой чепухе думать. Думай о плане. О плане… Как выбраться. Что получается? Убить его я не смогу. Я честно себе в этом признаюсь – на это моего здравомыслия хватает. Оглушить или усыпить – тоже. Своими силами не справлюсь, а жезлом могу и кокнуть ненароком. Значит, надо его обойти. Как? Он не должен меня заметить. Значит… надо отвлечь. Угу, вылезти и – «у вас что-то под стол упало». И пока он будет искать – просочиться за дверь. Нет, тоже чушь.Мне нужен рациональный план! А для этого надо успокоиться. Спокойно, Тин… Нервозность еще никогда никому не помогала. Спасение в спокойствии, как говорили древние. Или они говорили, что спокойствие в спасении? Второй вариант выглядит правдоподобнее… До-о-охр, опять я думаю не о том. Сосредоточься! Ты не дома! Тебе, забери тебя Тьма с потрохами, нужно выбираться и свою команду спасать! И не только свою! Поэтому возьми себя в руки, убери панику – и думай! Желательно головой! Принц ты в конце концов или заяц трусливый? Думай! У тебя это неплохо получалось! И ты вылезал живым из всех предыдущих ситуаций благодаря своему мозгу… Умолчу о том, что и попадал я в них тоже благодаря своему мозгу, а точнее, его временному отсутствию… Все, собрался в кучку и думай!Некроманта надо отвлечь. Это однозначно. Дверь должна находиться либо в ближнем углу слева от меня, либо в углу же справа. Иначе я ее заметил бы. Сколько мне нужно времени? Секунды три – вылезти, еще две – подняться… Ага, размечтался! Разбежался об забор – подняться за две секунды. У меня настолько все затекло, что поднимись я за пять-семь – и уже могу считать себя самым ловким эльфом королевства. Ладно, допустим, я еще не такая старая развалюха – четыре секунды на подъем. Еще три – достигнуть двери. Одна – открыть дверь, еще одна – выскочить и закрыть. Итого? Двенадцать. Мало? Много! Слишком много! Двенадцать секунд – это же прорва времени! Нужно уложиться в десять. Три – выползти, попутно засечь дверь; три – подняться (плевать, что там у меня затекло, если что – буду удирать свернутой буквой «зю» каракатицей); еще четыре – достигнуть двери и задать стрекача.А теперь главный вопрос: чем можно отвлечь некроманта аж на целых десять секунд? Шумелку в угол не кинешь – это секунд пять максимум, потом он поймет, что кто-то бросил заклинание, и начнет искать. Эх, была бы у меня ослепляющая бомба какого-нибудь гнома-алхими…Идея! Ослепляющей бомбы нет, и заклинанием некроманта зрения не лишишь – наверняка я не смогу пробить его щиты, – а вот магически секунд на десять затушить освещение… Должно получиться. С Жезлом Ночи – должно. И получится. Если очень захотеть… н-да, можно по лбу получить, как говорит мой папа.Нет. Все получится. Идея хороша. Мне самому нравится. Что-нибудь лучше я все равно не придумаю. Сколько у нас тут магических огоньков? Я взглянул на комнату магическим зрением. Три на одной стене, три на другой. Шесть. Будем надеяться, я ничего не упустил. Чем их можно погасить? Теоретически, самый удачный вариант – это Шар Тьмы. Шесть шаров. Одновременно. Не смогу, придется создавать по одному, а потом все шесть наслать. Жезл поможет – сам я с таким количеством не справлюсь. Я четырьмя Дубинками управлял еле-еле, чуть Светлоликому душу не отдал от напряжения, а тут – шесть Шаров Тьмы!Итак, на себя – Тепловое Зрение, чтобы не потеряться в темноте, затем создать шары, наслать их на освещение, зафиксировать заклинания и завязать их на себе – пусть труполюб задолбается развязывать, – и успеть смыться за десять секунд. Вряд ли ему понадобится больше времени, чтобы обнаружить мои шары и проследить заклинания до их источника. Он опытный, зар-раза…Нет, не думать. Думать о том, как я освобожу друзей. Они же друзья? Дохр, я еще сомневаюсь?! Друзья! Никому в обиду не дам! Тем более некромантам всяким!Все, вот он – боевой настрой! Пора!Я сложил пальцы в нужную фигуру, чуть сморщившись от боли в ладонях, и закрыл глаза. А когда снова их распахнул, кабинет изменился. Теперь я видел некроманта как большое красно-желтое пятно. Мебель же и стены переливались разными оттенками синего и фиолетового. Очень неудобное зрение, но по-другому я дверь в темноте не увижу. Как только выйду отсюда – сниму заклинание и повешу Светильник.Теперь – шары. Пальцы снова взялись за работу, шесть раз сложившись в одну и ту же фигуру и проделав одни и те же движения. Два… три… четыре… пять… шесть! Отлично! Завязать нити заклинаний на себе, тогда некроманту, прежде чем снять их, придется магически отследить меня и побороться волей. Я проиграю, конечно, но не сразу. Десять секунд у меня должно быть! Костьми лягу, а эту десятку себе вытрясу! Или я не я!Ну вот… Теперь все в руках Светлоликого… Помоги мне! Я во славу тебя ночь проведу перед твоим алтарем! Клянусь! Светлоликий, только помоги…Ну, погнали. Я, аккуратно махнув жезлом в тесноте шахты, разослал Шары Тьмы на положенные места. Комната тут же погрузилась во мрак. Я увидел, как светлое пятно – видимо, бывшее труполюбовой головой, – чуть приподнялось и сместилось. Некромант закрутил башкой.Все, пошел! Один, два, три… Мысленно отсчитывая время, я в два взмаха рук выскользнул из шахты. Четыре, пять, шесть… Поднялся – довольно резво для своего состояния. Ощутил чужое давление на волю – пока легкое. С усилием отбросил его, выставив слабый ментальный щит. Семь…Твою налево!..Я замер на месте, в моей голове шарился некромант, и я не обращал на это внимания. Все расчеты были зря и уже не имели значения.Потому что двери в этой комнате не было.