Второй шаман после него – Трон-Ка, предводитель группы бесшумных убийц. Использует теневых духов (особая категория низших духов).
Племя Длинных Клыков – сравнительно небольшое племя, состоящее из семи кланов. Воюет крайне редко, и то лишь по значительному поводу. На войну выходят все кланы, действуют сообща. Главенствует старейший клан (остальные роды откололись от него в разное время), должность вождя выборная. Главой рода и племени становится самый искусный охотник и воин, то есть тот, у кого больше всего трофеев (зубов, клыков) на момент избрания. Выбирают пожизненно. Названо племя так из-за очень длинных клыков мужчин – длиннее, чем у обычного тролля. Отличительные черты – заточенные острые зубы.
Племя состоит из следующих кланов: Камнегрызы, Черные Осы, Ветроногие, Черепашьи Рубашки, Краснохвосты, Бесхвостые Ящерицы, Черные Дрозды. У каждого свой вождь и шаман, но подчиняются все Седому Владыке.
Поклоняются в основном Великому Предку, Йаман-Ча (Большой Клык), родоначальнику племени. Гвард полагал, у этого самого родоначальника когда-то был тотемом саблезуб. Йаман-Ча считается сыном зверя и синекожей женщины. Также поклоняются охотничьим божествам, с которыми предки нередко отождествляются. Великий Предок может принимать форму любого хищника, являясь оборотнем и покровителем охоты (излюбленная форма превращения – саблезуб).
Длинные Клыки живут севернее озера Водяных Крыс и состоят с озерниками в натянутых отношениях. У власти сейчас престарелый вождь Ур-Джакал, Седой Владыка, глава клана Камнегрызов. Говорят, он настолько стар, что волосы на его макушке совсем побелели, а это большая редкость у троллей, ибо еще до седин синекожие погибают в боях либо на охоте. Осторожный вожак, неоднократно доказывавший свою смелость в боях, когда нужно было кого-то спасти, рискуя жизнью. До сих пор даст фору многим молодым. Хитрый, жаждущий блага для племени. У него множество детей, внуков и правнуков. Помогает ему верховный шаман Брах-Джин (Счастливый в служении духам), ровесник вождя, имеющий покровителем Саблезуба – Великого Предка. Могуществен, рассудителен. Благожелателен, любит детей. Людей ненавидит, они убили его родителей около сотни лет назад во время имперской экспедиции вглубь тролльих лесов (искали могилу великого святого, якобы похороненного в сердце полуострова). Зверомастер, как и Гвард.
Племя Звездной Рыси – крупное племя на пограничной территории с империей, расположено к северо-востоку от Водяных Крыс. Насчитывает четыре крупных клана и десяток помельче.
Крупные кланы: Красные Топорщики (правящий), Пестрые Жабы, Еноты и Лесные Коты.
Отличительные черты: татуировки, изображающие орнамент из перекрещенных каменных топоров с точками в углах, и хвосты рысей на головах вождей. Воины носят с собой шнурки из рысьей шкуры, пояса и накидки.
При инициации шаманов дух Рыси-первопредка, которому поклоняется племя, наделяет их способностью видеть сквозь предметы на очень далеком расстоянии, а также в густом мраке. Называется такая способность Рысьим Взором. Инициация шамана проходит в логове дикой рыси. Если дух благоволит ученику, зверь не трогает его, если нет, то загрызает. На коже после инициации появляются пятна, похожие на рысьи.
Шаманы племени специализируются на зверомагии во всех ее проявлениях применительно к рысям (колдуны клана Пестрой Жабы еще и на ядовитых лягушках): приручают их, используют как разведчиков и загонщиков добычи, посыльных; наделяют повышенной силой и скоростью, опаивая эликсирами. Таким образом выращивается новый вид магических существ, обладающих сверхспособностями. Также подселяют дух рыси к себе в тело или в воина, превращая того в берсерка. Черпают магическую силу от духов рысей, создают из них мощных старших лоа, которые могут частично материализовываться. Высший уровень мастерства шамана – призыв великого духа Звездной Рыси на поле боя (используется раз в год за ежедневные жертвы; за второй призыв в год шаман расплачивается собственной жизнью). Дух обволакивает призывателя, защищая от большинства физических и астральных атак, сам атакует (одним ударом разрывает нескольких рыцарей в тяжелых латах).
Вождь – Беер-Джакал, Одноухий. Тролль средних лет. Сильный, хитрый, ненавидит людей за смерть младшего брата. Все мутит воду, чтобы организовать масштабный поход против империи. Злопамятный, ни в грош не ставит чужую жизнь. Имеет садистские наклонности, замучил до смерти четырех жен.
Верховный шаман – Грал-Джин, Ворующий Дыхание. Недолюбливает вождя за плохое обращение с сестрой шамана, первой женой Беера. Неприязнь взаимна, однако вождь побаивается колдуна и не смеет ему перечить.
Племя Зеленых Улиток – небольшое, особенно после войн за Зеркальное озеро, племя, состоящее всего из пяти некрупных кланов. Первое из мелких приозерных племен по численности населения и влиятельности. В войне с Водяными Крысами сохраняло выжидательную позицию, затем периодически вставало то на сторону Огненного Жала, то на сторону Крыс. В конце концов заключило союз с островитянами. Знаменито медлительностью и постоянными опозданиями к местам сражений, за что остальные племена относятся к нему с презрением, хотя Зеленые Улитки дали много шаманов, отлично ладящих с духами воды, и лекарей ничуть не хуже колдунов Каменных Клешней, а также воинов, отличающихся хорошей живучестью. Члены племени носят зеленые и белые татуировки, изображающие улиток, орнаменты из водорослей. Украшают себя ожерельями из раковин моллюсков.
Главы кланов образуют совет. Кланы: Слизни, Мокрые Носы, Улиткоголовые, клан Зеленой Тины и Остролистого Камыша.
Поклоняются тотемным духам моллюсков, растений, духам предков. Специализация шаманов: знахарство, целебное колдовство, культ лоа с примесью стихии воды.
Правит племенем пожилой шаман Анг-Джин, имеющий в покровителях Духа Озерной Улитки, старшего лоа, первопредка племени.
Племя Каменных Клешней – племя, в прошлом претендовавшее на локальное лидерство в регионе Зеркального озера. Крупнейшие кланы: Шипастые Крабы, Костяные Ножи и Ракоскорпионы.
Поклоняются водным и земляным духам, предкам. Шаманы Каменных Клешней преимущественно лекари, специализирующиеся на защитной магии. Члены племени носят зеленые татуировки в виде волн и изображений клешней.
Нынешний вождь – Маур-Джакал (Береговой Владыка), совсем еще молодой парень, потерявший родителей во время налета на родную деревню. Выходец из уничтоженного клана, он тем не менее доказал свою силу, став лучшим охотником племени. Невысокий и жилистый, он весьма быстр и ловок. Верный своему слову, порой излишне честный, умный и проницательный. В руководстве ему помогает старый верховный шаман Вели-Джин (Рожденный в Волнах), у которого покровителем является Дух Ракоскорпиона Ромири, владыки глубоководного дна.
Племя Красных Когтей – немногочисленное племя, занимающее леса юго-восточнее территории Черного Копья. Граничит с Рогатыми Гадюками на западе и государством эльфов на северо-востоке. Южной границей является Змеиное болото, входящее в состав Черных Трясин. В племени всего три клана: Безухие, Глоткогрызы и Костяные Руки, каждое со своими особенными ритуалами и отличиями. Объединяет их вера в Болотных Владык – огромных разумных змей, живущих в местных болотах. Главного