Красные Когти состоят в военном союзе с Черным Копьем. Они помогают друг другу в войне против эльфов и за умеренную плату выступают наемниками в распрях с соседними племенами.
Отличительный признак Красных Когтей, помимо оружия, окрашенного алым ядовитым веществом, – шрамы, имитирующие следы от когтистых лап на груди. Чем их больше, тем знатнее охотник.
Шаманы специализируются на управлении духами убитых врагов, обращаются за помощью к Отцу Змей Йигу и болотным духам.
Вождь племени – Влах-Джакал (Владыка Мутной Воды), немолодой тролль, считающийся лучшим воином Черных Трясин, несмотря на возраст. Благодаря собственной рассудительности завоевал славу умнейшего правителя северных племен Ксарга. Помогает ему править верховный шаман Йагг-Джин (Сбрасывающий Кожу) – его младший брат, прославившийся умением превращаться в болотного змея. По слухам, оба они сыновья родителя змей Йига.
Племя Мертвого Медведя – одно из крупнейших племен троллей Ксарга. На северо-востоке граничит с озерниками (Каменными Клешнями и Водяными Крысами), на востоке с Черным Копьем. Насчитывает дюжину крупных кланов и больше трех десятков небольших. На границе владений племени находится известная среди синекожих Проклятая Башня. С Водяными Крысами оно еще не воевало всерьез, были лишь мелкие пограничные стычки. Иногда выступало союзником Каменных Клешней.
Крупнейшие кланы, периодически становящиеся главными: Буролапые, Острозубые, Медведеголовые, Когтепалые.
Отличительные черты: черные и красные татуировки, изображающие медвежью морду на лице тролля либо на груди (у шаманов и учеников шаманов – на лице, у охотников – на груди, у вождя племени медвежьи морды изображены и на лице, и на груди). Вожди, шаманы и лучшие воины носят медвежьи шкуры. Женщины и дети вплетают в волосы шнурки из медвежьей шерсти и носят амулеты из костей медведей.
Племя поклоняется Великому Мертвому Медведю – по сути, зверобогу, ставшему старейшим лоа. Среди воинов очень распространены берсерки, под которыми подразумеваются одержимые лоа на короткое время мужчины. Их тела трансформируются, обрастают шерстью, у них появляются когти, многократно увеличивается сила и повышается скорость, к тому же они становятся очень живучими. Только берсерк может претендовать на место вождя.
Вождь племени – Борг-Джакал (Пещерный Медведь), лучший из берсерков. Высокий, плотного телосложения тролль, покрытый шрамами. Спокойный, рассудительный в мирное время и бешеный зверь в бою. Верховный шаман – Калар-Джин (Разноглазый), одного с вождем возраста синекожий с глазами разного цвета – черным и серым. Все его тело покрыто татуировками, изображающими медвежьи морды. Специализируется на зверомагии и управлении духами, запечатанными в виде медвежьих морд на его теле. Кровожадный фанатик зверобога, ненавидящий людей. Предпочитает создавать из пленников чудовищ, вселяя в них старших лоа, подчиняющихся ему. Один из сильнейших шаманов Ксарга.
Племя Рогатых Гадюк – сравнительно небольшое племя, соседствующее с племенем Черного Копья. Занимает земли у Черных Трясин. Насчитывает пять кланов. Члены племени отличаются агрессивностью и кровожадностью даже среди троллей. Оно постоянно ведет войны, но, как правило, не вступает в конфронтацию с соседями, являясь своего рода наемниками. Некоторые шаманы, да и Гвард Зверолов, изучающий историю синекожих, полагают, что оно является древнейшим на севере Ксаргского полуострова, и именно от него откололось когда-то племя Черного Копья. Колдовские приемы обоих племен во многом схожи. Отличительная черта Рогатых Гадюк – орнамент из переплетенных змей на шее, руках, ногах, груди.
Кланы: Дымные Кобры, Носачи, Гремучники, Болотные Змеи, Ядоклыки. Главенствуют сейчас Болотные Змеи. Вожди кланов и шаманы носят амулеты в виде змеиных черепов.
Поклоняются Отцу Змей Йигу и его детям, родоначальникам племени. Шаманы специализируются на управлении пресмыкающимися, создании ядов и магии разума, что само по себе большая редкость среди колдунов троллей.
Лидер племени – Кинэб-Джосак (Змеиный Пророк), сын вождя и ведьмы. Он также занимает место верховного шамана. Личность весьма таинственная и скрытная. Хитер, беспощаден. Никто не знает, сколько ему лет. Доподлинно известно, что правит он несколько поколений, причем выглядит троллем среднего возраста. Детей у него нет.
Племя Черного Копья – одно из крупнейших племен на севере Ксарга. Насчитывает больше дюжины крупных кланов и множество мелких. Грозная сила, с которой считаются все племена синекожих. На севере граничит с малочисленными племенами горных троллей, враждующих с гномами и высшими эльфами. На западе периодически воюет с империей и озерниками. Когда-то в одиночку бросило вызов империи, совершало набеги, пока не столкнулось с Истребителями Троллей (светским рыцарским орденом) и регулярной имперской армией, поддержанными ополчением Пограничья. С тех пор отхлынуло от Вала, а на бывших его землях обосновались новые племена. Последняя попытка объединения бывших территорий произошла около пятидесяти лет назад, когда состоялась грандиозная битва у Крепости Шершня с имперскими войсками. Тролли прорвались через Крессов Вал на земли Пограничья, сметая все на своем пути, но в битве был тяжело ранен верховный шаман Черного Копья Зораг-Джин, из-за чего потерял контроль над духами и перебил почти всех, оказавшихся поблизости, не разбирая, кто друг, а кто враг. В результате синекожие отступили и от Вала, и от Зеркального озера.
Крупнейшие кланы: Гнилозубы, Короеды, Рвачи, Змеиные Жала, Красноглазые.
Отличительная черта племени: татуировка на шее, руках и на лбу – крестообразный черный орнамент, будто бы из черных перекрещенных копий. У членов семьи вождя – на шее, у вождя – на шее и голове, у вождей кланов – на предплечьях, у воинов – на запястьях. Великие охотники, воины делают татуировку вокруг грудной клетки, в ней каждое «копье» – поверженный либо плененный противник.
Поклоняются духам предков и тотему – Черному Копью, в котором, по преданиям, заключены души павших врагов. На войне величайший воин племени несет это смертоносное даже для старейших лоа оружие. Копье исцеляет любые раны несущего, придает сил, скорости, делясь айгатой поглощенных душ.
Вождь – великий воин Рак-Джакал (Владыка Копья). Верховный шаман – Лар-Джур (Собиратель Костей), ученик Зораг-Джина, ловца духов. Специализируется на проклятиях и магии костей (призыв и заключение лоа в костях).
Сноски
1
Искоренители скверны – боевые маги и воины, находящиеся на службе Изумрудного Круга, организации ангелианского жречества, борющегося с еретиками, колдунами и порождениями черной магии. – Здесь и далее примеч. авт.
2
Эладарн – королевство высших, или, как их еще называют, светлых, эльфов, величающих себя высокорожденными и Детьми Звезд. Расположено на северо-востоке Ксаргского полуострова. Граничит с гномьими городами-государствами и племенами горных троллей на севере, с империей людей на северо-западе и племенами лесных троллей на западе и юге. Восток королевства омывает море Утопленников.
3
Ангел Карубиал, Крылатый Единорог – глава эладарнского пантеона высших сущностей после гражданской войны, разделившей эльфов на светлых и темных. В свиту Карубиала вошли некоторые небесные божества древних высокорожденных.
4
Айгата – духовная энергия, необходимая для творения магических действий. Присутствует во всех живых существах. Из айгаты состоят духи.
5
Гархалы – самоназвание темных эльфов, буквально означает «живущие во тьме».
6
Если Ночной Охотник идет против организации или совершает грубую ошибку, в результате которой гибнут его товарищи и задание остается невыполненным, организация наказывает его. Но в случае искреннего раскаяния бойцу дают шанс доказать преданность организации посредством