После превращения в выбранное существо опытные лимраки получают огромное преимущество в физических, интеллектуальных и ментальных характеристиках, что делает их очень опасными и грозными соперниками.
Так «Мощь Лимрака I — Атрибуты» — попроцентно усиливает ваши Атрибуты в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления);
«Мощь Лимрака II — Грани» — по процентно усиливает ваши Грани в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления);
«Мощь Лимрака III — Навыки» — по процентно усиливает ваши Навыки в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления);
«Мощь Лимрака IV — Специализации» — по процентно усиливает ваши Специализации в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления).
Я вскинул брови.
Вот так новость! Система Древних только что мне крупно подгадила! Это ж теперь мне кроме интуитивных знаний и умений после поглощения жертвы ничего не достанется! А я-то уже губу раскатал, думал, не буду прокачивать грани, навыки и специализации, а разовью только синхронизации до ста процентов и после слияния с целью получу весь её багаж знаний. Облом!
Хотя… это как посмотреть. Ведь «Мощь Лимрака» на максимуме, грубо говоря, каждый мой атрибут и каждую грань, навык или специализацию способна усилить на 50 %! И это при том, что пределом считается сотый такт! Интересно, а как это будет работать на грани «Хищение»? Будет давать 150 % от Несгораемого Запаса? Любопытно, любопытно…
Что ж, в связи с открывшимися новыми фактами картина прояснилась полностью.
«Мощь Лимрака I — Атрибуты» принимает в себя 150 000 униаров и обзаводится 17 тактом, что в итоге равно +8,5 % усиления ментальных и физических характеристик.
Грани «Синхронизация Памяти», «Мощь Лимрака II — Грани» и «Мощь Лимрака III — Навыки» поднимаю до 15 такта, потратив на каждую по 119 000. Это +7,5 % увеличения значений.
И «Мощь Лимрака IV — Специализации» вырастает до 14 такта, «сожрав» для этого необходимые 104 900 единиц силы и выдав +7 % надбавки.
На этом со способностями лимрака закончим и перейдём к Схроновой Рунирной Системе. Вбухаю в неё осташвиеся униары, но не все, а так, чтобы довести такты грани до ровного значения. Итого Расходный Запас покидает ещё 138 000 униаров, прокачивая СРС до 17 такта.
Всё! В расходнике остаётся лишь 8 661 униар и я решаю сохранить их до лучших времён — мало ли на что они могут срочно пригодиться. И теперь надо разобраться лишь с очками атрибутов, коих набежало аж 1046! И же как ими наиболее эффективно распорядиться? Хм… По сути, мне надо сделать упор на «Ловкость» и «Силу Духа/Характер» — первая необходима для ближнего боя, а вторая для усиления мощи как творимых заклинаний, так и активируемых руниров. И это ещё не говоря про укрепление воли и стойкости. Так что доведу их значения до пятьсот двадцати трёх: 242 очков уходит в «Ловкость» и 321 в «Силу Духа/Характер».
«Разум» и «Выносливость» тоже не стоит сбрасывать со счетов — ежи нужны всегда, как и пустары. Да и от бонуса в виде увеличения интеллекта и скорости обработки информации не откажусь. Прикинув оставшиеся очки и поигравшись с распределением, поднял эти атрибуты до четыреста пяти — 105 в «Разум» и 175 в «Выносливость». И теперь всё до нуля — а это целых 242 очков — вливаю в «Силу», добивая её до четырёхсот двадцати двух.
Утвердить текущую конфигурацию распределения униаров и очков атрибутов?
— Да.
Едва дриар получил согласие, как сразу же вывалил на меня новую порцию полезной информации:
Внимание! Получено Достижение «Новый рубеж III»!
Преодолев множество опасностей, вы смогли пройти Путём Силы и достичь нового значимого рубежа — 250 ступени! Не отклоняйтесь от намеченной цели, стремитесь к ещё большему могуществу и, возможно, именно вам будет открыта Дорога Древних!
Награда: +5 ко всем Атрибутам.
Внимание! Получено Достижение «Новый рубеж IV»!
Преодолев множество опасностей, вы смогли пройти Путём Силы и достичь нового значимого рубежа — 500 ступени! Не отклоняйтесь от намеченной цели, стремитесь к ещё большему могуществу и, возможно, именно вам будет открыта Дорога Древних!
Награда: +7 ко всем Атрибутам; +1 Особый Хранимый Пункт.
Внимание! Вы достигли нового Ранга — «Ветеран»!
Вам начислен один Особый Сгораемый Пункт — распределите его до окончания работы с дриаром, иначе он будет удалён!
+12 ко всем атрибутам весьма радуют. Особенно если вспомнить, что теперь с каждой ступенью их будет прирастать лишь по три единицы. Маловато, конечно, но не смертельно — ведь развитие грани «Мощь Лимрака I — Атрибуты» в любом случае даст прирост всем характеристикам, поэтому чем больше их значение, тем лучше.
А вот что делать с Особыми Пунктами? Сгораемый всяко надо потратить, а Хранимый я оставить не могу — его чуют враги и в случае побега мне этот маяк ни к чему. Так что выход один — прокачать самые дорогие грани. Значит, в «Хищение» идёт «сгораемый», а в Схроновую Рунирную Систему вложим «хранимый». Эхх, жаль, что эти пункты не влияют на поднятие ступеней, а лишь напрямую повышают такт граней, но с ними всяко лучше, чем без них.
Итогом всех этих манипуляций стала 509 ступень. Внушительно, очень внушительно. Но, по факту, в способностях я вырос не так уж и сильно. Зато меня безмерно радует «Волшебный кулак» — теперь его урон составляет 2 247! Да, время сотворения выросло до 6,94 секунды, а затраты энергии до 161 за один заряд, но зато он игнорирует 25 % процентов физической брони цели, которой теперь в большинстве случаев потребуется не больше трёх попаданий. Хорошее дополнение к Коллапсу.
Обрываю связь с дриаром. Секундное затишье, а затем столб света вырывается из под ног и пронзает всё моё тело. Вся беседка начинает моментально рассыпаться пылью, но я не обращаю на эту мелочь абсолютно никакого внимания — меня поднимает ввысь и наполняет силой. Нет, не так — СИЛОЙ! Кажется, что астральные потоки стали неотъемлемой частью души и теперь мой взор способен пронзать время и пространство, и я отныне обладаю властью заглянуть в самый укромный уголок во всей необъятной вселенной. И одновременно с этим вдруг приходит понимание — этого мало. Чтобы приблизиться к Древним, необходимо в сотни раз больше могущества.
И тут я вижу исполинскую фигуру, стоящую в абсолютной тьме. Вытянутая лысая голова, серая кожа, рта и носа нет, вместо них на лице