– Ты открыл портал в портале, и нас занесло в прошлое?
«И судя по тому, что замка еще нет, как минимум за тысячу лет до твоего рождения».
– Получается, мы проиграли битву? – отчаянно вскрикнул Коля. – Фаридар схватит Элиора, выпытает у него, где находится черный кристалл, Торр-Сааз получит свободу. Все, за что мы боролись, ради чего гибли люди, напрасно?
«Быть может, все не так уж и плохо?»
– О чем ты говоришь! У нас нет времени! До слияния звезд осталось десять дней! Ты что, смеешься?
«Ну ты даешь! У нас впереди как минимум десять сотен лет, вполне достаточно, чтобы склонить чашу весов в свою пользу».
Николай посмотрел на озеро, на звезды в небесах. Вдохнул полной грудью чистый, не тронутый черной магией воздух. Быть может, Аргент прав. Оказаться в прошлом гораздо лучше, чем погибнуть в настоящем. Даже несмотря на то, что он не знает, как ему вернуться назад, куда идти и что делать вообще, он все еще жив. А значит, жива надежда на то, что все еще будет хорошо.
Краткая история и география Анделора
Анделор – волшебный мир, лежащий под тремя звездами, имена которых Абер, Астелл и Финен. Лучи солнца, падая на землю и отражаясь от них, создают неповторимое освещение в различное время суток: зеленое с утра, желтое – днем, розоватое – вечером.
Флора и фауна близки к земным. В то же время мир населен многими волшебными существами и расами.
На северо-востоке, в горных хребтах, обустроились гномы, в северных равнинах – меррилы. Эти дальние родственники гномов не питают никакого интереса к разработке горных шахт, хотя обладают необыкновенной силой. Несмотря на свой маленький рост, они могут поднять ношу, в несколько раз превышающую их собственный вес.
На юге находится Ринвелл, где живут эльфы. Там же располагается одно из самых загадочных королевств – Вельтское. Оно висит в воздухе, под облаками. У его жителей есть крылья, и кроме этого, они ничем от людей внешне не отличаются. Сами вельты очень давно посещали «нижнюю» землю. Затем отвернулись от внешнего мира и с тех пор живут изолированно.
Подводное королевство располагается в глубинах Серебряного моря.
На западе, в Черных лесах, обитают темные создания, древние, как и сам Анделор: тролли, гоблины и эльды (отвернувшиеся от света эльфы).
Берега восточных земель, населенных людьми, омывает Туманное море, названное так из-за полосы сплошного желтого тумана, начинающегося примерно на четвертом-пятом дне пути на корабле. Непроходимой стеной он проходит по всей водной поверхности, никуда не двигается и никогда не исчезает. Северный и южный полюса непреодолимы, так как царство вечного льда совершенно непригодно для жизни.
Таким образом, существует естественная граница, разделяющая Анделор на две части – светлую и темную. Что находится на другой стороне – неизвестно.
Люди в Анделоре не обладали волшебной силой, но раз в пятьсот лет в отдельно взятой семье людей появлялись маги. До того момента, пока с трех звезд не упали на землю три кристалла.
С помощью кристалла обычный человек мог стать настоящим волшебником и исполнить любое свое желание, соразмерное с собственной силой. Так камни стали использоваться в эгоистических целях. Из-за полученной власти люди сходили с ума, шли войной друг на друга, не гнушались никакими способами, чтобы завладеть кристаллом. Великий воин тех времен, Зориан из Ринвелла, полуэльф, получеловек, объединил всех оставшихся людей и волшебных существ против тех, кто обладал кристаллами. Началась самая долгая и кровопролитная война в истории Анделора. Зориан сумел совершить невозможное – завладеть всеми тремя камнями. Он также устоял перед искушением соединить их, ведь тогда бы он получил неограниченную власть над всем миром. Но уничтожить проклятые звездные крупицы он не смог.
Тогда он основал клан Хранителей, которые должны были использовать энергию кристаллов лишь во благо человечества. Самым первым из них стал Зориан. С тех пор Анделором правят его потомки по мужской линии, передавая кристаллы, мудрость и опыт своим детям. Камни вручались мальчикам, достигшим пяти лет. Их обучали направлять волшебство в правильное русло, никогда не использовать его в своих личных целях. И за выполнением предписаний следили гипносы – воины, обладающие способностью проникать в сознание человека или животного, узнавать все его мысли и тайные желания. Пройдя специальное обучение, эти существа неотступно следовали за Хранителем, постоянно следили за его помыслами, предотвращая попадание кристалла в чужие руки.
Спустя тысячу лет Фаридар, будучи Хранителем, обманул своего гипноса, предал брата, Мироса, и хотел захватить кристаллы. Но был вовремя разоблачен и сослан на Землю, где он спустя годы и отыскал своего племянника, который попал туда в результате игр Фаридара со временем. Уговорив его вернуться в Анделор, он обманул его и, забрав кристалл, отправился в прошлое, на пятнадцать лет назад. Захватил власть и объединил кристаллы. Маленького Даниэля (земное имя – Николай) и выбросило тогда на Землю.
Все вышеописанные события ранее были увидены волшебником Адамаром и записаны им в большую Книгу Пророчеств. Там же для своих потомков он указал и способ, как вернуть свет и мир Анделору.
Глоссарий
А’герраш – черное, чрезвычайно прочное дерево. Растет в землях меррилов.
Айкирен – целебное снадобье.
Андил – магический браслет, связывающий брачными узами молодых с рождения. Прививает им любовь друг к другу. Использовался вельтами для укрепления супружества по расчету.
Арисаллы – свободные искатели попутного ветра, вольнонаемные моряки, не гнушающиеся любой, даже самой опасной и грязной работы.
Аркалан – парный город-порт. Паромный путь, соединяющий его с Каланаром, проходит через территорию водяных и окрашен в серебряный цвет; заходить за границу этого «серебряного пути» строго воспрещается.
Безымянные – существа, похожие на гигантских пауков, живущие в недрах Магиевых гор.
Варисэд – парный город-порт.
Варат – рыболовецкое селение неподалеку от Аркалана.
Вельты – крылатые люди. После неудачной попытки контакта с людьми закрылись от внешнего мира.
Великий Предок– статуя правосудия и справедливости у вельтов. В прозрачном камне, из которого он сделан, заключена вся мудрость вельтского народа.
Вельтское королевство– страна, парящая под облаками.
Вейлинг – воин, который, благодаря своей способности чувствовать равновесие, предугадывает действия противника. Его невозможно застать врасплох, так как магия всегда предупреждает его о грозящей опасности. Практически непобедим.
Гворры – птицы-ящеры, слуги Фаридара. Чешуя черного цвета покрывает тело, крылья кожистые. В длину достигают десяти метров.
Гипносы – существа, служившие ранее при королевском дворе. Благодаря способности читать чужие мысли (встречается только среди мужчин), следили за чистотой помыслов Хранителей, чтобы предупредить соблазн воспользоваться кристаллом в корыстных целях.
Гракх – единственный жук, способный прогрызть дерево а’герраш. Потому у меррилов слово «гракх» переросло в ругательство.
Дал-андил– брачная церемония у вельтов.
Двейн – герой, сила и мудрость которого воспеваются в легендах меррилов.
Дросты – существа, внешне не отличимые от обыкновенного бревна. Обитают в лесах. Опасны в случае нападения стаей. Боятся огня.