предательстве забудь. Только своей смертью партнёр погибнуть может, а не из-за злого умысла другого партнёра.
– Но это же означает, что я никак не смогу с ним расправиться…
– Расправиться не можешь, – согласилась богиня. – Но ты женщина, и если ты не сможешь придумать, как обратить клятву себе на пользу, то дара тебе цена. И быть постельной игрушкой твой удел.
– А если с ним случится несчастный случай? Тогда моей вины в его смерти не будет?
– Только если не ты сама его подстроишь, и не кто-то другой для него несчастный случай подстроит. А вот если, к примеру, вы будете идти вдвоем по горам и попадёте под камнепад. И один из партнёров не сможет выскользнуть из-под камней, то другой в его гибели будет невиновен. Если, конечно, он его сам под камни не толкал. Вот такая случайная гибель не будет нарушением клятвы.
– Я придумаю, как наказать этого негодяя, – пообещала Мэри. – Заплатит он за эту клятву.
– Помни мои слова, – сказала богиня. – Только случайная гибель разорвёт вашу клятву. И ещё, – добавила богиня. – До этих людишек никак не дойдёт, что не по нраву мне клятвы, принесённые по принуждению. И поскольку ты принесла клятву под страхом смерти, то я увеличу твои шансы на выживание под камнепадом.
– Я дарую тебе возможность перевоплощения, – повысила голос богиня. – Отныне ты сможешь принимать физический облик моей Аватары Мести. И я исправляю ошибку вашего создателя, не позволившего вам владеть магией.
– Будь сильной! – прогремел голос богини.
Взвыв от охватившей всё тело боли, Мэри покатилась по полу, пытаясь хоть на миг прервать мучения.
– Так будет справедливо, – добавила богиня.
Но потерявшая сознание от боли девушка её уже не слышала…
Глоссарий
1 золотой (золотой империал) = 10 серебряным (серебряный империал) = 100 серебракам(серебрак) = 1000 дар (медная дара).
Сэр (Леди) – обращение к благородному сословию.
Милсударь (Милсударыня) – обращение к простому люду.
Господин (Госпожа) – обращение к магам и облечённым властью.
Свиток заклинания – позволяет быстро однократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничены вторым кругом магии.
Рунный камень – позволяет быстро многократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничен лишь количеством сил владельца.
Заклинания 3-го круга – имеют простую структуру, создаваемую быстро. Для боевой магии – наносят непоправимый урон одному человеку.
Заклинания 2-го круга – имеют более сложную структуру, создаваемую от нескольких минут для профильного класса, до часа для непрофильного класса.
Заклинания 1-го круга – имеют очень сложную структуру, создаваемую до нескольких часов.
Заклинания Высшего круга – могут быть созданы лишь группой магов в течении нескольких дней.
Дарг – маг, развязавший Ледяную войну, ставшую причиной исчезновения Древних магов.
Дарговы пустоши – область, наиболее пострадавшая от Ледяной войны. В настоящее время представляет собой пустынные каменистые предгорья, населённые кошмарными существами.
Варг – создание Древних магов, соединившее в себе человека и зверя. От обычного человека отличается более высокими физическими характеристиками, внешнее различие – выдвигающиеся клыки.
Портал – устройство для перемещения к другому порталу. Для переноса в активирующее заклинание требуется вплести руну портала, к которому осуществляется перемещение.