Разграничение доступа к элементам класса
Определив класс, вы можете создавать объекты этого класса и манипулировать ими, используя методы. Некоторые данные и методы, объединенные одним классом, можно сделать недоступными вне реализации класса, к другим можно будет обращаться из программы.
Для управления доступом к элементам класса предусмотрены ключевые слова public, private и protect (спецификаторы доступа). Методы и данные, определенные или описанные после ключевого слова public представляют собой интерфейс класса – они доступны для использования вне определения класса. Остальные члены класса относятся к его внутренней реализации и обычно недоступны вне класса. Различия между членами класса, описанными после ключевых слов private и protect сказываются только при наследовании от данного класса новых классов. Процедуру наследования мы рассмотрим позже.
Ключевые слова public, private и protect указываются в определении класса перед элементами класса, доступом к которым они управляют. Ключевые слова, управляющие доступом, могут быть указаны несколько раз в одном классе, порядок их расположения значения не имеет. По умолчанию элементы класса являются private. Рекомендуется всегда явно определять права доступа к членам класса.
Ниже представлено определение класса Sample:
class Sample {
int iX;
void Load();
public:
void SetStr();
void GetStr();
char sDataText[80];
private:
char sNameText[80];
int iIndex;
public:
void ConvertStr();
int iLevel;
};
В классе описаны элементы данных iX, sDataText, sNameText, iIndex, iLevel и методы Load, SetStr, GetStr, ConvertStr.
Элементы данных и методы SetStr, GetStr, sDataText, ConvertStr, iLevel объявлены public. К ним можно обращаться как из методов класса Sample, так и из программы. Остальные элементы класса объявлены как private. Доступ к ним открыт только для методов самого класса, а также дружественных функций и дружественных методов других классов. Дружественные функции и дружественные классы описаны в следующем разделе.
Методы, входящие в класс
Если исходный текст метода очень короткий, то такой метод обычно определяется непосредственно внутри класса. Вы можете указать, что вместо вызова необходимо выполнять подстановку его тела. Для этого перед ее объявлением следует указать ключевое слово inline. Вот пример определения методов SetWeight и GetWeight непосредственно внутри класса:
class line {
public:
void SetLength(int newLength) { length = newLength; }
int GetLength() { return length; }
private:
int length;
};
Если исходный код методов не такой короткий, то при определении класса указывается только объявление метода, а его определение размещается отдельно. Встраиваемые методы также можно определить вне класса. Когда вы определяете метод отдельно от класса, то имени метода должно предшествовать имя класса и оператор разрешения области видимости :: .
class convert {
public:
void GetString() { scanf(sText, '%s'); }
void ShowString() { puts(sText); }
int ConvertString();
void DummyString();
private:
char sText[80];
};
void convert::ConvertString(void) {
int i;
for (i = 0; sText[i] != ‘ ’; i++ ) {
sText[i] = tolower(sText[i]);
}
return i;
}
inline void convert::DummyString(void) {
int i = 0;
while (sText[i++]) sText[i] = 0;
}
Чтобы вызвать метод, надо сначала указать имя объекта класса, для которого будет вызван метод, а затем через точку имя метода. Вместо имени объекта можно использовать указатель на объект. В этом случае вместо символа точки надо использовать оператор –>. Если метод вызывается из другого метода этого же класса, то имя объекта и оператор выбора элемента указывать не надо.
Следующий пример демонстрирует вызов методов класса convert, исходный текст которого приведен выше:
void main() {
convert ObjectA;
ObjectA.GetString();
ObjectA.ConvertString();
ObjectA.ShowString();
convert *pObjectB = new convert;
pObjectB->GetString();
pObjectB->ConvertString();
pObjectB->ShowString();
}
Методы класса могут быть перегружены. В одном и том же классе можно определить несколько методов с одинаковыми именами, но различным набором параметров.