Конструкторы и деструкторы класса

Обычно при создании объекта класса необходимо провести начальную инициализацию объекта, например выделить участок памяти для размещения каких-либо данных, связанных с этим объектом. После окончания использования объекта выделенную память надо освободить и отдать обратно операционной системе.

Язык С++ предоставляет удобное средство для инициализации и удаления объектов класса. Для этого предусмотрены специальные методы. Они называются конструкторами и деструкторами.

Функция конструктор имеет такое же имя как имя класса и позволяет выполнить инициализацию объекта класса в момент его создания. Конструктор может иметь параметры. Их надо будет указать при определении объекта данного класса. Класс может иметь несколько конструкторов с разными параметрами, то есть конструкторы могут быть перегружены.

Класс BookList, представленный ниже, имеет два конструктора BookList. Первый конструктор не имеет параметров, второй конструктор имеет один параметр типа int:

class BookList {

// Конструкторы класса

void BookList();

void BookList(int);

// Остальные члены класса

};

// Первый конструктор класса

BookList::BookList(void) { }

// Второй конструктор класса

BookList::BookList(int iList) { }

Когда вы создаете объекты класса, вы можете указать параметры для конструктора. Ниже создаются два объекта класса BookList – FirstBook и SecondBook:

BookList FirstBook;

BookList SecondBook(100);

При создании первого объекта параметры конструктора не указываются, поэтому используется первый конструктор класса. А вот при создании второго объекта мы указали числовой параметр, поэтому в этом случае используется второй конструктор.

Имя деструктора также соответствует имени класса, но перед ним должен стоять символ тильда. Деструктор вызывается автоматически, когда объект уничтожается. Например, если определить объект данного класса внутри блока, то при выходе из блока для объект будет вызвана функция деструктор. Функция деструктор не имеет параметров, поэтому она не может быть перегружена, а значит у данного класса может быть только один деструктор.

Ниже представлен класс Object, для которого определен деструктор ~Object:

class Object {

void ~Object();

// Остальные члены класса

};

Object::~Object(void) { }

Методы, не изменяющие объекты класса

Если метод не изменяет объект, для которого он вызывается, такой метод можно объявить с ключевым словом const . Ключевое слово const указывается после закрывающей скобки списка аргументов метода. Вы должны указать, что метод не изменяет объект и в объявлении и в определении метода.

Методы, объявленные как const, не могут изменять элементы класса или вызывать другие методы, объявленные без ключевого слова const. Нарушение этих правил вызовет ошибку на этапе компиляции приложения.

В библиотеке классов MFC вы встретите много методов, объявленных как const. Их использование повышает надежность приложения, так как компилятор сможет обнаружить ошибки, связанные с непреднамеренным изменением элементов класса.

Ниже мы привели пример класса, для которого метод GetWeight определен как const. Если вы попытаетесь модифицировать элемент данных weight непосредственно из метода GetWeight, компилятор сообщит об ошибке.

#include <iostream.h>

void main(void);

// Класс ClassMen включает элемент данных и два метода для

// обращения к нему

class ClassMen {

public:

 void SetWeight(int newWeight);

 int GetWeight() const;

private:

 int weight;

};

// Метод GetWeight позволяет определить значение элемента

// weight. Этот метод объявлен как const и не может

// модифицировать объекты класса ClassMen

int ClassMen::GetWeight() const {

 return weight ;

}

// Метод SetWeight позволяет изменить значение weight.

// Такой метод нельзя объявлять как const

void ClassMen::SetWeight(int newWeight) {

 weight = newWeight;

}

// Главная функция программы

void main(void) {

 // Создаем объект класса ClassMen

 ClassMen alex;

 // Устанавливаем значение элемента weight объекта alex

 alex.SetWeight(75);

 // Отображаем значение элемента weight объекта alex

 cout << alex.GetWeight() << ' ';

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату