(4) Окажутся ли отдельные возможные последствия вредными для членов группы в целом

или для отдельных лиц в частности? Например, игра подразумевает обман и вследствие

этого может подорвать доверие, которое участники испытывают к ведущему группы.

Ранее описанное упражнение по раскладке карт может оказаться вредным, в зависимости

от того, как протекает игра. Следует отметить, что в процессе игры никто в группе — ни

ее члены, ни руководитель — не обладает каким-либо контролем 'обратной связи', возникающей по отношению к различным людям в группе. Мнения, высказанные в адрес

конкретных людей, становятся известны только после распределения всех карт. Если он

расценивает эти мнения как губительные, неточные или невыносимо противоречащие его

восприятию самого себя, у него не остается никакой самозащиты, а у других —

возможности защитить его. Ему не представился случай подсказать остальным членам

группы о воздействии на него обратной связи, пока шло ее накопление, когда они еще

могли принять во внимание его реакции и скорректировать свое поведение.

(5) Если не исключено, что какие-то из данных последствий окажутся вредными, можно

85

ли каким-то образом изменить данный механизм, чтобы избежать их? Если ответ на этот

вопрос положительный, то следует использовать такой механизм, изменив его

соответствующим образом. Если ответ отрицательный — следует полностью отказаться

от его использования.

(6) Оставляет ли данный механизм участникам возможность выбора? Волен ли человек

по собственному желанию отказаться от участия в игре? Могут ли люди в рамках

структуры игры выбирать различные роли или различные формы участия? Некоторые

игры предоставляют полную свободу выбора. В других возможность выбора отсутствует

полностью. Некоторые игры предоставляют ложную возможность выбора, поскольку

выход из игры сопряжен с потерей репутации или положения в рамках группы.

142

(7) Какие необходимы подготовка и последующие наблюдения, чтобы добиться

предполагаемого положительного эффекта и избежать возможных отрицательных

последствий? Общепризнанно, что при ролевых играх следует резервировать время, необходимое для 'выхода из роли' — то есть для того, чтобы члены группы могли

обсудить чувства, пробудившиеся в них во время исполнения данной роли, а также свою

реакцию на поведение других. Игры и упражнения могут генерировать и давать выход

чувствам, которых человек, как правило, избегает и с которыми ему трудно справляться.

Необходимы время и последующая поддержка, чтобы они улеглись и человек вернулся в

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату