Ако подпишеш договора, мини на 141. Ако откажеш, те очаква 187.
154
Системата на Ратала се оказва подходяща на пръв поглед — планетите са действително четири, както се описват и в „загадката“ на капитан Морган.
— Има един малък проблем… — мрачно отбелязва Хепи — Не засичам следи от аурит!
— Е, това нищо не доказва… Спектралната линия на златото може да бъде засенчена от…
— Знам! Но… Притеснява ме предупреждението на капитана!
— Например?
— Ами, „Взри се в ириса и ще видиш отвъд убиец, и зомби, и граф, и мъртвец. Но не възкресявай мъртвеца, не помилвай убиеца и не докосвай зомби, а от графския звяр се пази!“, — цитира Хепи, — очевидно три от четирите планети са много опасни. Кажи ми обаче откъде да броя третата — отвън навътре или отвътре навън. И четирите са повече или по-малко годни за живот!
За да разгледаш планетите по ред, мини на 125.
155
Скарлати е много красива синя звезда и всъщност има две планети, но и двете са газови гиганти с размерите на Сатурн. Според галактическия справочник единия се нарича Осморката на Мьобиус, а другият — Залагай четно.
— Нищо не разбирам! — признаваш ти — Съгласен съм, че изглеждаше прекалено просто, но… Морган не е оставил други указания за местонахождението на аурита!
— „Това око е възпято от пойните птици в сметаната, когато изгревът проблясна над жонгльорите и бе донесено на Петте парсека, за да замръзне под Зъба на дракона…“ — цитира Хепи — В галактическия справочник няма планета на име Пет парсека… Дали това не би могло да бъде прието като указание за разстояние?
— Провери!
След кратка пауза Хепи съобщава:
— На малко повече от пет парсека от Добро утро се намира обитаема планета на име Сълийн Динюл. Пак на горе-долу такова разстояние от Скарлати е разположен някакъв забутан свят Заложи осем. Впрочем, — добавя той, — може да ти се стори забавно, но и двете места ги има на картата на Морган!
Запиши си, че K6 е Сълийн Динюл с плаваща кодировка 60, а K14 е Заложи осем с кодировка 148.
Е, иди на картата и си избери обект!
156
Добавяш:
— Все пак да пробваме!
Стъпваш стабилно разкрачен, прицелваш се и пускаш лъча. Едновременно с това цялата артилерия по теб се включва на непрекъснат режим.
Чудовището се гърчи под изстрелите, тялото му трепери и се променя с всяка изминала секунда, нараства, въоръжава се с още нокти, пипала, зъби и какво ли още не… Пръв се изтощава бластерът ти. Автоматичният огън задържа още около минута преди Хепи да каже тихичко:
— Това беше, Кели! — и оръжията млъкват.
Много по-грамадно от преди, чудовището отново се втурва към теб.
Можеш да избягаш в една от кубичните сгради (162) или да отстъпиш към горелката (182).
157
Чувстваш се ужасно подтиснат, докато Хепи догонва кораба. Има защо — няма да се учудиш, ако Дансе пак насочи бластер към теб… Как може при тези условия да докараш капитан Куин на Венски?
— Имаш повикване! — съобщава Хепи.
Както и предишния път, лицето на Дансе се появява на главния екран.
— Кели Хардрайт! — вледеняващо казва тя — Какво правиш тук отново?
— Виж, Дансе, искам да ти се извиня!
Тя се разсмива, но дори и смехът й е студен. Търпеливо я изчакваш да се успокои и обясняваш:
— Много те моля, не се дръж лошо с мен! Освен това се налага да говоря с Елинър Куин и…
Ако си отказал да разгледаш кораба, те очаква 163, а ако не си подписал договора — 128.
158
След като се скачаш с кораба, Дансе мълчаливо те отвежда при капитан Куин.
— Виждам, — отбелязва Елинър, — че не водиш брат ми!
— Съжалявам, но не успях да го накарам да дойде с мен и…
— Аз също съжалявам! — тя свива рамене — Но няма да отида на Ферол, ако няма на кого да оставя кораба си!
Ами, върни се на [[#t-karta|картата]]!
159
Ухилваш се в отговор:
— Значи капитан Морган се е мотал наоколо?
— Абе, не съм много добре със зрението… — усетил интереса ти, барманът сменя песничката.
Ако му платиш, мини на 164. Ако се откажеш от разговора, те очаква 211.
160
Фенс мълчи няколко секунди, преди да кимне:
— Добре, ще заместя Ели като капитан, но имам едно условие!
— Аман от условия! — искрено възкликваш ти.
— Съжалявам! — той свива рамене — На Зад хълмовете има един Музей на Чуждите планети, където съхраняват най-голямата статуя на Куртландър, изработена още на кораба. С музея отдавна водим преговори да си я получим. На практика утре щях да заминавам за Зад хълмовете… Така че условието ми е следното: ще отида на кораба веднага щом ми донесеш статуята!
— Но…
— Не искам да съм груб, — той те поглежда, — но това е, което искам! Не можеш да си представиш, колко подтиснат се чувствам на кораба… Така че за услугите ми ще трябва да се заплати!
— Проклет варварски сметкаджия! — озъбваш се ти — Няма ли в цялата Галактика някой, който да направи нещо полезно без заплащане? Добре де, ще ти донеса статуята!
Запиши си нов код за Добро утро 190.
Запиши си също, че K5 е Зад хълмовете и плаващата й кодировка е 96.
А сега — напред към [[#t-karta|картата]] за избор на нов обект!