{93}
Детали относительно работы Флэннегана с зеркалами заднего вида можно найти в работе:
Глава 4
{1}
{2}
Из статьи:
{3}
Если провести параллели с миром людей, как это толково сделал теоретик сложных систем Эрик Бонабо, то представьте себе вечеринку с коктейлями. Каждому участнику дается команда: выберите двух случайных участников A и B, а затем встаньте так, чтобы A постоянно находился между B и вами. Если в комнате много людей, то вся толпа начнет беспорядочно двигаться, пытаясь обрести правильное положение; при этом кое-кто будет постоянно двигаться вдоль стенки, подобно плющу. А теперь измените правила. Сделайте так, чтобы вы сами постоянно находились между A и B. Толпа моментально превратится в единую и практически не двигающуюся с места группу. На первый взгляд незаметное изменение в порядке действий каждого участника полностью изменяет всю группу. Можно ли было предположить это заранее? Из статьи:
{4}
Мэтт Стайнгласс сделал одно важное замечание в рассказе об аварии, в которую попал на своем мотоцикле в Ханое Сеймур Паперт, основатель Лаборатории искусственного интеллекта МИТ. Столица Вьетнама — город, где вождение одновременно определяется и формально установленными правилами, и «законами срочности»: «При описании нового явления пионеры в этой области часто были склонны не подчеркивать, что они порой ведут себя не лучшим образом по отношению к отдельным участникам. Муравьиная колония не обращает никакого внимания на отдельно взятого муравья. Трафик в Ханое — крайне интересное и развивающееся явление, которое, к большому сожалению, не смогло позаботиться о Сеймуре Паперте, когда он стал его участником».
{5}
Великолепное описание динамики волны приведено в статье:
{6}
{7}
Это заставляет нас вспомнить целый ряд исследований того, как меняется поведение животных в условиях высокой скученности. Исследование кошек показало, что их поведение в значительной степени напоминает поведение в пробке: «Чем больше кошек оказывается в клетке, тем менее заметна иерархия. Со временем в системе появляются деспот и изгои, которых последовательно и безжалостно атакуют все остальные; сообщество превращается в жестокую банду. Кошки почти никогда не отдыхают, не рассчитывают на послабления. Повсеместно можно заметить размолвки и конфликты, порой перерастающие в полноценные драки. Игры с предметами и с другими участниками системы полностью прекращаются или сводятся до минимума». Цит. по:
{8}
{9}