Ця технологія гнучких екранів може також змінити наші портативні комп’ютери. Нам не доведеться тягати за собою важкі лептопи. Лептоп може перетворитися на простий аркуш з органічних світлодіодів, який можна згорнути і сховати в гаманець. Мобільний телефон може містити гнучкий екран, що витягується, як сувій. Тоді замість того, щоб набирати текст на крихітному екрані мобільного телефону, ви зможете витягнути гнучкий екран яких завгодно розмірів.
Завдяки цій технології також можуть з’явитися комп’ютерні екрани, що будуть повністю прозорі. У майбутньому зможе відбуватись таке: ми дивитимемося у вікно, тоді помахаємо руками — і раптом вікно перетвориться на екран комп’ютера. Або на будь-яке зображення на наш вибір. Ми зможемо дивитись у вікно й бачити краєвид за тисячі миль від нас.
Сьогодні ми користуємось чернетками, на яких щось записуємо, а тоді викидаємо їх у сміття. В майбутньому у нас можуть з’явитися “чернеткові комп’ютери”, що не матимуть жодного конкретного призначення. Ми на них щось писатимемо, а тоді викидатимемо їх. Сьогодні ми облаштовуємо свій робочий стіл та інші меблі, зважаючи на комп’ютер, який займає в офісі чільне місце. У майбутньому настільний комп’ютер може взагалі зникнути, а файли пересуватимуться разом із нами, коли ми переходитимемо з місця на місце, з приміщення в приміщення або з офісу додому. Це дасть нам постійний доступ до інформації - будь-коли, будь-де. Сьогодні в аеропортах можна побачити сотні пасажирів з лептопами. У готелі вони мусять під’єднатись до інтернету, а коли повернуться додому - перенести файли в стаціонарний комп’ютер. У майбутньому вам не доведеться тягати комп’ютер із собою, оскільки все навколо вас - стіни, картини й меблі - зможе під’єднати вас до інтернету, навіть якщо ви в поїзді чи в автомобілі. (Сучасний приклад цього - “хмарні обчислення”, коли вам виставляють рахунки не за комп’ютери, а за комп’ютерний час, при тому обчислювальні потужності розглядають як комунальну послугу, яка вимірюється лічильником, як вода чи електрика.)
ВІРТУАЛЬНІ СВІТИ
Мета повсюдної комп’ютеризації - вселити комп’ютер у наш світ: умістити чіпи всюди. Призначення віртуальної реальності протилежне: ввести нас у світ комп’ютера. Вперше віртуальну реальність запровадили військові у 1960-х роках як спосіб навчання пілотів і солдатів за допомогою імітації. Пілоти тренувалися приземлятись на палубу авіаносця, дивлячись на екран комп’ютера й рухаючи джойстиком. У випадку ядерної війни генерали й політики, перебуваючи на великій віддалі одне від одного, могли б таємно зустрічатися в кіберпросторі.
Сьогодні, коли комп’ютерна потужність зростає в геометричній прогресії, можна жити в імітованому світі й керувати в ньому аватаром (рухомим зображенням, що уособлює вас). Ви можете зустріти інших аватарів, досліджувати уявні світи і навіть закохатися й одружитись. Крім того, ви можете купувати віртуальні товари за віртуальні гроші, які потім можна конвертувати у справжні гроші. На одному з найпопулярніших сайтів -
Ви також зможете, якоюсь мірою, відчувати на дотик об’єкти в цьому кіберсвіті. Це називають “тактильною технологією”, яка дає змогу відчувати присутність об’єктів, що їх генерує комп’ютер. Уперше цю технологію розробили науковці, яким доводилося маніпулювати високорадіоактивними матеріалами за допомогою робота- руки, а також військові, які хотіли, щоб пілоти в імітованому польоті відчували опір джойстика.