Бой на откатах, игра на нервах – вот, что это было. Когда же гигантский червь издох, у адептки не было сил даже на то, чтобы вызвать окно инвентаря и убрать ненужный уже пузырек в ячейку. Она глядела на россыпь системных сообщений и недоверчиво покачивала головой.

Критический удар! Вы нанесли 1996 единиц урона умением Тлен!

Поздравляем! Ваш уровень повышен!

Мудрость увеличилась на 2.

Интеллект увеличился на 1.

Вы получили 5000 очков репутации с орденом Ашшэа!

Вы получили 500 очков репутации с орденом Балеона!

Вы сокрушили Люмбара! Чтобы завершить задание: Подземелье внутри подземелья, предъявите железу Люмбара представителю ордена Ашшэа или Балеона!

Геро тоже «подрос» на уровень, но Хэйт удивлялась не этому.

Тлен, закастованный в момент, когда Люмбар уже тянулся, раззявив пасть, к коконам, был жестом отчаяния. Последний эликсир оставался у Хэйт, и маны, восстановленной им, не хватило бы, сожри монстр хоть один кокон; камнепад же откатиться не успевал. Сад камней адептка потратила пятью минутами ранее, когда у нее слегка сдали нервы, только вот урона не хватило, чтобы добить червя – самую капельку, и он снова «отожрался». За все сражение (Хэйт пролистала лог от и до) это был первый и единственный критический удар с ее стороны, словно и не было у нее пассивки «удача» и бонуса от наплечников. Сопротивление к «маг-критам», как часто сокращали игроки долгое «магический критический удар», наверняка имело место быть у твари в «загашнике»…

Но и не этому удивлялась она.

В пантеоне Тионэи пять богов, в описании задания значилось: «Монстр, чье существование противно богам», а репутацию она получила только от Ашшэа и Балеона (с десятикратной порезкой), равно как и предложение о сдаче квеста касалось этих двух божеств.

– Как так? – недоумевала Хэйт. – А остальные?..

Еще раз покачав головой, она приблизилась к темному сгустку, оставшемуся в месте гибели Люмбара. Чуть дальше появился и сундук, будоража любопытство адептки. В сгустке нашлась железа – квест-итем, а в сундуке… гравюра. На ней сплетены были в объятиях мужчина и женщина на фоне какого-то космического пейзажа. По длинным ушам и резким чертам лица в женщине угадывалась эльфийка, Хэйт готова была поставить на кон все свои деньги – темная. Мужчина, вероятнее всего, был человеческой расы.

Металлическая пластина также распознавалась, как квест-итем, и название она носила, согласно описанию: «Страсть богов».

– Ашшэа? – изумленным шепотом озвучила догадку Хэйт. – Балеон?..

«Нет-нет-нет, сейчас я такого нафантазирую, что без ста граммов потом не разберу», – спешно одернула себя Хэйт, доставая досочку и грифель. На этот раз обошлось без осечек – картографический навык заработал, только выдал предупреждение, что ввиду особенностей устройства подземелья зарисована будет только та его часть, по которой пролегал маршрут прохождения.

Увы, процесс затягивался, и мысли Хэйт снова и снова возвращались к найденной гравюре. История мира, или лор[15] «Восхождения» зияла дырами, умышленно оставленными создателями игры, к «теологии» это относилось особенно сильно. Предполагалось, что к общим сведениям игроки в самом «Восхождении» найдут дополнения, углубляющие «картину мира». Многие «темные места» раскрывались во время эвентов, немалую часть «неизвестной истории» рассказывали НПЦ, при достижении игроком соответствующего уровня репутации. Не всем такая подача информации нравилась, но диктовала правила корпорация, поэтому недовольным оставалось лишь строчить стены текста на форуме в попытках «сваять» свою

Вы читаете Поступь инферно
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату