версию лора, так сказать, «от фанатов».
Итак, если изображение действительно несло образы Балеона и Ашшэа, открывалась новая веха в истории мира и его небожителей. Ведь, насколько известно было Хэйт, во всех официальных источниках эти два божества считались противоборствующими, даже враждебными по отношению друг к другу. Тем не менее, на отношении рас дроу и людей это противостояние никак не сказывалось… Оставалось придумать, что делать с этой находкой, ведь реакцию орденов предсказать было невозможно!
Работа над планом подземелья закончилась.
– Один клад? – огорчилась адептка, увидев результат.
Хэйт ожидала большего, зато отметка указывала на тот зал, где она была (и где до этого обитал Люмбар), так что сбивать ноги в обратном направлении не было нужды.
Достав и идентифицировав предмет из тайника, она схватилась за голову.
– Что за день-то сегодня такой?! – возопила Хэйт, пытаясь понять: радоваться ей или плакать?..
«Часть утерянной карты» – назывался неровный листок с малопонятными символами, не смахивающий на карту, как ни крути. Предмет для задания – эта строка в описании тоже была понятна. Но вот класс «мифическое» и вопрос, хочет ли она приступить к выполнению задания уровня сложности «мастерский» – это ни в какие ворота не лезло!
– Хочу, куда деваться-то? – устало выдохнула она, соглашаясь на новый квест.
И долго-долго вчитывалась в буковки, составляющие описание, прежде чем «догнала», о чем речь…
Задание! Утерянный путь.
Последний страж Замка-за-Завесой перед уходом в иные пределы создал десять экземпляров карты, с помощью которой можно добраться до Замка. Он самолично разорвал каждую карту на четыре части и сотворил пятую – магическую печать, позволяющую скрепить обрывки и сделать их единым целым.
Соберите вместе четыре обрывка карты и магическую печать к ним, чтобы воссоздать карту.
Внимание! Все части утерянной карты из-за магического воздействия выглядят одинаково, для воссоздания достаточно найти и совместить любые четыре обрывка с магической печатью.
Награда: нет.
Требования: нахождение части утерянной карты.
Уровень сложности: мастерский.
Внимание! После того, как вами будут собраны четыре части карты, на поиск магической печати будет отпущен один месяц. Если по истечению срока вы не сумеете отыскать магическую печать, задание будет считаться проваленным без возможности повторного прохождения.
«Награда: нет», – эта часть приглянулась Хэйт больше всего, точнее, чувство юмора разработчиков, писавших этот квест.
– Соригинальничали ребятки: трудиться надо за идею, а не за такие глупости, как золото или опыт, да-а…
Частей, если она верно поняла описание, всего было сорок и одна – которая магическая, камень преткновения всего задания. Карта… Замок-за-Завесой… «Ключ от завесы»…
– Черт, Замок! – от масштабности догадки у нее аж горло перехватило. – Тот Самый Замок?!
Рекламщики, утверждавшие, что Замок, изображенный на логотипе, игроки называют «Замком пурпурных небес», кривили душой. Нет, звучало, несомненно, романтично и привлекательно – но неискренне. Тот Самый Замок или просто Замок (с большой буквы, приз того стоил!) – эти названия произносились чаще, чем то, что значилось на официальном сайте.
Собрать карту, по которой можно пройти к Замку – действительно, само по себе награда, ежели это и вправду о нем говорилось в описании. При желании только информацию можно продать за громадные деньжищи!
– Выдыхай, бобер, выдыхай, – попыталась успокоить себя адептка. – Не я одна такая умная и наверняка на этапе на время пролечу, как та фанера над Парижем.
Но виртуальное сердечко трепетало, несмотря на все увещевания… «А если… А вдруг?..»
– А в магазин губозакаточных машинок, там как раз распродажа! – одернула себя Хэйт. – Ишь, размечталась!
Адептка решительным шагом направилась к нише с порталом: задерживаться в данже, вымотавшем ее до изнеможения, Хэйт не желала ни одной лишней минуты – и без того весь вечер тут угробила, пора бы и на выход. «Неправильная я дроу, дефектная. Они всю жизнь в подземельях проводят, а я от нескольких часов на стенку лезть готова», – с такими мыслишками девушка