Це означає, що якщо ви дивитеся на голографічному телевізорі тривимірний футбольний матч, то хоч як би ви пересувалися, зображення змінюватиметься, наче справжнє. Вам може здаватися, що ви сидите просто в центрі поля за кілька дюймів від гравців. Однак, якби ви простягнули руку, щоб зловити м’яч, то наткнулися б на екран.
Справжня технічна проблема, що перешкоджала створенню голографічного телебачення, - це зберігання інформації. Тривимірне зображення містить величезний обсяг інформації, що в багато разів перевищує вміст інформації в двовимірному зображенні. Комп’ютери елементарно опрацьовують двовимірні зображення, оскільки таке зображення розкладається на крихітні точки, які називають пікселами, і кожний піксель підсвічується крихітним транзистором. Але щоб зробити тривимірне зображення рухомим, треба висвітлювати тридцять зображень за секунду. Навіть приблизний підрахунок показує, що аби створювати рухомі тривимірні голографічні зображення, потрібно стільки інформації, що це значно перевищує можливості сучасного інтернету.
До середини сторіччя цю проблему може бути розв’язано, оскільки ширина смуги пропускання інтернету зростає експоненціально.
Як могло б виглядати справді тривимірне телебачення?
Один варіант - це екран у формі циліндра або купола, всередині якого сидить глядач. Коли голографічне зображення проектується на екран, ми бачимо навколо себе тривимірні образи, наче справжні.
ДАЛЕКЕ МАЙБУТНЄ (ВІД 2070 ДО 2100 РОКУ) ТОРЖЕСТВО РОЗУМУ НАД МАТЕРІЄЮ
До кінця цього сторіччя ми керуватимемо комп’ютерами самою думкою. Як античні боги, ми подумки даватимемо команди, і наші бажання виконуватимуться. Фундамент цієї технології вже закладено. Проте, щоб довести її до досконалості, потрібно буде багато десятків років. Ця революція складатиметься з двох частин. По-перше, розум мусить навчитися керувати навколишніми об’єктами. Подруге, комп’ютер мусить розшифровувати бажання людини, щоб їх виконувати.
Перший великий прорив відбувся 1998 року, коли науковці в Університеті Еморі в штаті Джорджія та в Тюбінґенському університеті в Німеччині вживили крихітний скляний електрод просто в мозок п’ятдесятишестирічного чоловіка, що був паралізований після інсульту. Електрод під’єднали до комп’ютера, який аналізував сигнали з мозку. Пацієнт міг бачити курсор на екрані комп’ютера. Тоді за допомогою біологічного зворотного зв’язку він навчився пересувати курсор самою лише думкою. Вперше було створено прямий зв’язок між людським мозком і комп’ютером.
Найдосконалішу версію цієї технології розробив нейробіолог Джон Донаг’ю з Університету Брауна - він створив пристрій із назвою
Донаг’ю розповів мені, що мріє, аби